EA ha proporcionado la primera visión oficial del próximo juego de Battlefield, destacando su progreso en el desarrollo y iniciativas de pruebas de jugadores. Esta revelación incluye una breve mirada al juego pre-alfa, introducido como parte de un video que también presentó Battlefield Labs, una nueva plataforma de prueba y una llamada para los jugadores de juego.
EA también presentó Battlefield Studios, un término paraguas para los cuatro estudios que colaboran en el nuevo título. Estos incluyen dados en Estocolmo, Suecia, centrándose en el desarrollo multijugador; Motivo, conocido por The Dead Space Remake y Star Wars: Escuadrones, manejo de misiones para un jugador y mapas multijugador; Ripple Effect, anteriormente Dice La, encargado de atraer nuevos jugadores a la franquicia; y Criterion, previamente involucrado con Need for Speed, que ahora trabaja en la campaña para un jugador.El nuevo juego de campo de batalla marca un regreso a una campaña lineal tradicional para un jugador, una desviación del enfoque solo para multijugador de Battlefield 2042 de 2021. EA enfatizó que los equipos de desarrollo están entrando en una fase crítica y están ansiosos por incorporar la retroalimentación de los jugadores para refinar el juego antes de su lanzamiento. Battlefield Labs facilitará esto probando varios elementos del juego, aunque no todas las características se desarrollarán completamente. Los participantes en estas pruebas deberán firmar un acuerdo de no divulgación (NDA).
Las pruebas iniciales se limitarán a unos pocos miles de participantes en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles en más regiones. Esto se produce después de la decisión de EA de cerrar los juegos de Ridgeline, que estaba desarrollando un juego de campo de batalla para un jugador independiente.
En septiembre, EA compartió más detalles y arte conceptual, confirmando el entorno moderno del juego, un cambio de entradas anteriores establecidas en la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó la importancia de volver a la esencia de lo que hizo que Battlefield 3 y 4 fuera exitoso, citando la nostalgia y la necesidad de volver a conectarse con los fanáticos centrales. El nuevo juego tiene como objetivo abordar las críticas que enfrentan Battlefield 2042, particularmente con respecto a los controvertidos especialistas y los grandes mapas de 128 jugadores, optando por los mapas de 64 jugadores y un sistema de clase más tradicional.
Con importantes inversiones y altas expectativas, el CEO de EA, Andrew Wilson, describió el proyecto como uno de los más ambiciosos en la historia de la compañía. Zampella reiteró el compromiso de expandir el universo de Battlefield, con el objetivo de retener a los jugadores centrales mientras atrae a otros nuevos ofreciendo diversas experiencias dentro de la franquicia.
EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o un título final para el nuevo juego de campo de batalla.