EA는 다가오는 Battlefield 게임을 최초의 공식 엿볼 수 있었으며 개발 진행 상황과 플레이어 테스트 이니셔티브를 주목했습니다. 이 공개에는 Alpha Pre-Alpha Gameplay에 대한 간단한 모습이 포함되어 있으며 Battlefield Labs, 새로운 테스트 플랫폼 및 PlayTesters를위한 Call을 공개 한 비디오의 일부로 소개되었습니다.
EA는 또한 새로운 타이틀에 대한 4 개의 스튜디오를위한 우산 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 끌어들이는 작업을 수행했습니다. 그리고 이전에 Speed for Speed와 관련된 기준, 이제 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다.새로운 Battlefield 게임은 2021 년 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로의 복귀를 의미합니다. EA는 개발 팀이 중요한 단계에 들어가고 있으며 출시 전에 게임을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 통합하고 싶어한다고 강조했습니다. Battlefield Labs는 다양한 게임 요소를 테스트하여이를 촉진 할 것이지만 모든 기능이 완전히 개발되지는 않습니다. 이 테스트의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
초기 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이는 EA의 Ridgeline Games를 종료하기로 한 결정을 내린 후 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발했습니다.
9 월에 EA는 더 자세한 세부 사항과 컨셉 아트를 공유하여 게임의 현대적인 환경, 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래의 이전 출품작과의 전환을 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Nostalgia와 Core 팬과 다시 연결해야 할 필요성을 인용하여 Battlefield 3과 4를 성공적으로 만든 본질로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다. 새로운 게임은 Battlefield 2042가 직면 한 비판, 특히 논란의 여지가있는 전문가 및 대형 128 플레이어 맵과 관련하여 64 플레이어 맵과보다 전통적인 클래스 시스템을 선택하는 것을 목표로합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 상당한 투자와 높은 기대치 로이 프로젝트를 회사 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했습니다. Zampella는 프랜차이즈 내에서 다양한 경험을 제공함으로써 새로운 선수를 유치하는 동시에 Battlefield Universe를 확장하겠다는 약속을 되풀이했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.