ニュース EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください

EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください

by Zachary Apr 01,2025

EAは、今後のバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることができ、開発の進捗状況とプレイヤーテストのイニシアチブにスポットライトを当てています。これには、Alpha Pre-Alphaゲームプレイの簡単な見方が含まれます。これには、Battlefield Labs、新しいテストプラットフォーム、PlayTestersの呼び出しも発表したビデオの一部として紹介されています。

遊ぶEAは、新しいタイトルで協力する4つのスタジオの傘語であるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーの開発に焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップル効果、以前はサイコロLAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。

新しいバトルフィールドゲームは、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰、2021年の戦場2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱を示しています。EAは、開発チームが重要な段階に入っており、リリース前にゲームを改良するためにプレイヤーフィードバックを組み込むことに熱心であることを強調しました。すべての機能が完全に開発されるわけではありませんが、Battlefield Labsはさまざまなゲーム要素をテストすることでこれを促進します。これらのテストの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、アルファ以前でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームなどのゲームのコア要素を強化する上でのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。このテストでは、新しいアイデアを探索し、戦略的なゲームプレイを強化するためにクラスシステムを改良するとともに、征服やブレークスルーなどの古典的なモードもカバーします。

初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。これは、独立したシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたRidgelineゲームをシャットダウンするというEAの決定の後です。

9月、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、ゲームのモダンな設定、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のエントリからの移行を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、ノスタルジアとコアファンと再接続する必要性を引用して、戦場3と4を成功させたものの本質に戻ることの重要性を強調しました。新しいゲームは、特に物議を醸す専門家と大規模な128人のマップに関するバトルフィールド2042が直面する批判に対処することを目的としており、代わりに64人のプレイヤーマップとより伝統的なクラスシステムを選びます。

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、多大な投資と高い期待を抱いて、このプロジェクトを会社の歴史上最も野心的なものの1つと説明しました。 Zampellaは、フランチャイズ内で多様な体験を提供することで、新しいプレーヤーを引き付ける一方でコアプレーヤーを維持することを目指して、戦場の宇宙を拡大するというコミットメントを繰り返しました。

EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。