EA предоставила первый официальный взгляд на предстоящую игру Battlefield, осветив его прогресс в развитии и инициативы по тестированию игроков. Это показатель включает в себя краткий обзор геймплея до альфа, представленный как часть видео, которое также обнародовало лаборатории Battlefield, новую платформу для тестирования и вызов для Playtestes.
EA также представила Battlefield Studios, зонтик для четырех студий, сотрудничающих над новым названием. К ним относятся кости в Стокгольме, Швеция, сфокусированы на многопользовательской разработке; Мотив, известный римейком мертвого пространства и «Звездными войнами: эскадрильи», обработка однопользовательских миссий и многопользовательскими картами; Ripple Effect, ранее Dice LA, поручил привлечь новых игроков в франшизу; и критерий, ранее связанный с потребностью для скорости, теперь работая над однопользовательской кампанией.Новая игра Battlefield знаменует собой возвращение к традиционной линейной кампании с одним игроком, отходящим от многопользовательского подхода только в 2021 году. Battlefield 2042. EA подчеркнул, что команды разработчиков вступают в критический этап и стремятся включить обратную связь игроков, чтобы усовершенствовать игру до ее выпуска. Battlefield Labs будет облегчить это, тестируя различные элементы игры, хотя не все функции будут полностью разработаны. Участники этих тестов должны будут подписать соглашение о неразглашении (NDA).
Первоначальное тестирование будет ограничено несколькими тысячами участников в Европе и Северной Америке, и планы по расширению до десятков тысяч в большем количестве регионов. Это произошло после решения EA закрыть Gridgeline Games, которая разрабатывала отдельную игру с битвами с одним игроком.
В сентябре EA поделилась более подробной информацией и концептуальным искусством, подтверждая современную обстановку игры, переход от предыдущих записей, установленных в Первой мировой войне, Второй мировой войне и ближайшем будущем. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.
Винс Зампелла, глава отдела Respawn & Group GM для организации EA Studios, подчеркнул важность возвращения к сущности того, что добилось успеха Battlefield 3 и 4, сославшись на ностальгию и необходимость восстановления с основными поклонниками. Новая игра направлена на решение критики, с которыми сталкивается Battlefield 2042, особенно в отношении спорных специалистов и больших карт 128 игроков, вместо этого выбирая карты 64 игроков и более традиционную систему классов.
С значительными инвестициями и высокими ожиданиями, генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект одним из самых амбициозных в истории компании. Zampella подтвердила приверженность расширению вселенной на поле битвы, стремясь сохранить основных игроков, привлекая новые, предлагая разнообразные впечатления в рамках франшизы.
EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или финальный заголовок для новой игры Battlefield.