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EA揭示了战场实验室的首次官方查看新战场游戏玩法

by Zachary Apr 01,2025

EA已对即将到来的战场游戏进行了首次官方瞥见,焦点其发展进度和玩家测试计划。此揭示包括对α前游戏玩法的简要介绍,该游戏是作为视频的一部分引入的,该视频还揭示了战场实验室,一个新的测试平台以及呼吁Playtestesters。

EA还介绍了《战地》(Battlefield Studios),这是四个工作室合作的新标题的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。

新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年2021年《战地2042年战场》的仅多人游戏方法背道而驰。EA强调,开发团队正在进入关键阶段,并渴望将玩家的反馈纳入游戏前的比赛。战场实验室将通过测试各种游戏元素来促进这一点,尽管并非所有功能都将得到充分开发。这些测试的参与者将需要签署不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。
EA为游戏的当前状态(即使是阿尔法前)表示自豪,并强调了玩家反馈在增强游戏的核心元素(例如战斗,销毁,武器,车辆,车辆,小工具,地图,模式和小队)中的重要性。该测试还将涵盖诸如征服和突破之类的经典模式,并探索新想法并完善类系统以增强战略性游戏。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。这是在EA决定关闭Ridgeline游戏的决定之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,证实了游戏的现代环境,这是从第一次世界大战,第二次世界大战和近期的前所未有的参赛作品的转变。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场3和4成功的本质的重要性,引用了怀旧,并需要与核心粉丝重新建立联系。新游戏旨在解决《战地2042》面临的批评,特别是关于有争议的专家和大型128个玩家地图,而是选择64个玩家地图和更传统的班级系统。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)凭借巨大的投资和高度期望,将该项目描述为公司历史上最雄心勃勃的项目之一。 Zampella重申了扩大战场宇宙的承诺,旨在保留核心参与者,同时通过在球队内提供各种体验来吸引新的球员。

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。