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EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

by Zachary Apr 01,2025

EA已對即將到來的戰場遊戲進行了首次官方瞥見,焦點其發展進度和玩家測試計劃。此揭示包括對α前遊戲玩法的簡要介紹,該遊戲是作為視頻的一部分引入的,該視頻還揭示了戰場實驗室,一個新的測試平台以及呼籲Playtestesters。

EA還介紹了《戰地》(Battlefield Studios),這是四個工作室合作的新標題的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。

新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年2021年《戰地2042年戰場》的僅多人遊戲方法背道而馳。 EA強調,開發團隊正在進入關鍵階段,並渴望將玩家的反饋納入遊戲前的比賽。戰場實驗室將通過測試各種遊戲元素來促進這一點,儘管並非所有功能都將得到充分開發。這些測試的參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA為遊戲的當前狀態(即使是阿爾法前)表示自豪,並強調了玩家反饋在增強遊戲的核心元素(例如戰鬥,銷毀,武器,車輛,車輛,小工具,地圖,模式和小隊)中的重要性。該測試還將涵蓋諸如征服和突破之類的經典模式,並探索新想法並完善類系統以增強戰略性遊戲。

初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。這是在EA決定關閉Ridgeline遊戲的決定之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,證實了遊戲的現代環境,這是從第一次世界大戰,第二次世界大戰和近期的前所未有的參賽作品的轉變。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場3和4成功的本質的重要性,引用了懷舊,並需要與核心粉絲重新建立聯繫。新遊戲旨在解決《戰地2042》面臨的批評,特別是關於有爭議的專家和大型128個玩家地圖,而是選擇64個玩家地圖和更傳統的班級系統。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)憑藉巨大的投資和高度期望,將該項目描述為公司歷史上最雄心勃勃的項目之一。 Zampella重申了擴大戰場宇宙的承諾,旨在保留核心參與者,同時通過在球隊內提供各種體驗來吸引新的球員。

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。