EA heeft de eerste officiële blik opgeleverd in het komende Battlefield -spel, waardoor de ontwikkeling van de ontwikkelings- en spelerstestinitiatieven onder de aandacht zijn gebracht. Deze onthulling omvat een korte blik op de pre-Alpha-gameplay, geïntroduceerd als onderdeel van een video die ook Battlefield Labs, een nieuw testplatform en een oproep voor playtesters onthulde.
EA introduceerde ook Battlefield Studios, een overkoepelende term voor de vier studio's die samenwerken aan de nieuwe titel. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, gericht op de ontwikkeling van multiplayer; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, handelende single-player missies en multiplayer-kaarten; Ripple Effect, voorheen Dice LA, belast met het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise; en criterium, voorheen betrokken bij de behoefte aan snelheid, werken nu aan de single-player-campagne.Het nieuwe Battlefield-spel markeert een terugkeer naar een traditionele lineaire campagne met één speler, een afwijking van de alleen-multiplayer-benadering van Battlefield 2042 van 2021. EA benadrukte dat de ontwikkelingsteams een kritische fase ingaan en willen graag feedback van spelers opnemen om de game te verfijnen vóór de release. Battlefield Labs zal dit faciliteren door verschillende spelelementen te testen, hoewel niet alle functies volledig zullen worden ontwikkeld. Deelnemers aan deze tests moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen.
De eerste testen zullen beperkt zijn tot enkele duizend deelnemers in Europa en Noord -Amerika, met plannen om uit te breiden naar tienduizenden in meer regio's. Dit komt na de beslissing van EA om Ridgeline Games te sluiten, die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde.
In september deelde EA meer details en concept art, die de moderne setting van de game bevestigde, een verschuiving van eerdere inzendingen in de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte het belang van terugkeer naar de essentie van wat Battlefield 3 en 4 succesvol maakte, onder vermelding van nostalgie en de noodzaak om opnieuw contact te maken met kernfans. De nieuwe game heeft als doel de kritiek op Battlefield 2042 aan te pakken, met name met betrekking tot de controversiële specialisten en grote 128-spelerskaarten, in plaats daarvan voor 64-spelers kaarten en een meer traditioneel klassensysteem.
Met aanzienlijke investeringen en hoge verwachtingen beschreef EA -CEO Andrew Wilson het project als een van de meest ambitieuze in de geschiedenis van het bedrijf. Zampella herhaalde de toewijding om het Battlefield -universum uit te breiden, met als doel kernspelers te behouden en nieuwe aan te trekken door diverse ervaringen binnen de franchise aan te bieden.
EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game aankondigen.