ইএ আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলায় প্রথম সরকারী ঝলক সরবরাহ করেছে, এর বিকাশের অগ্রগতি এবং প্লেয়ার পরীক্ষার উদ্যোগগুলিকে আলোকিত করে। এই প্রকাশের মধ্যে প্রাক-আলফা গেমপ্লে সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত চেহারা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, এটি এমন একটি ভিডিওর অংশ হিসাবে প্রবর্তিত যা যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি, একটি নতুন পরীক্ষার প্ল্যাটফর্ম এবং প্লেস্টেসারদের জন্য একটি কল উন্মোচন করেছে।
ইএ নতুন শিরোনামে সহযোগিতা করে চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দ যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলিও চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ার বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করা; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারে ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, ২০২১ এর যুদ্ধক্ষেত্র ২০৪২ এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে প্রস্থান। ইএ জোর দিয়েছিল যে উন্নয়ন দলগুলি একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং প্রকাশের আগে গেমটি পরিমার্জন করতে প্লেয়ার ফিডব্যাককে অন্তর্ভুক্ত করতে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি বিভিন্ন গেমের উপাদানগুলি পরীক্ষা করে এটিকে সহজতর করবে, যদিও সমস্ত বৈশিষ্ট্য সম্পূর্ণরূপে বিকশিত হবে না। এই পরীক্ষাগুলিতে অংশগ্রহণকারীদের একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
প্রাথমিক পরীক্ষাটি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, আরও অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এটি রিজলাইন গেমস বন্ধ করার সিদ্ধান্তের পরে এসেছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছে।
সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, গেমের আধুনিক সেটিংটি নিশ্চিত করে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির একটি পরিবর্তন। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 কে সফল করে তুলেছে, নস্টালজিয়াকে এবং মূল অনুরাগীদের সাথে পুনরায় সংযোগ করার প্রয়োজনীয়তার কথা উল্লেখ করে কী কারণে ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিল। নতুন গেমটির উদ্দেশ্য যুদ্ধক্ষেত্র 2042 দ্বারা গুরুত্বপূর্ণ সমালোচনাগুলি সমাধান করা, বিশেষত বিতর্কিত বিশেষজ্ঞ এবং বড় 128-প্লেয়ার মানচিত্র সম্পর্কিত, পরিবর্তে 64-প্লেয়ার মানচিত্র এবং আরও একটি traditional তিহ্যবাহী শ্রেণি ব্যবস্থা বেছে নেওয়া।
উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং উচ্চ প্রত্যাশার সাথে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এই প্রকল্পটিকে সংস্থার ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী হিসাবে বর্ণনা করেছেন। জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বকে সম্প্রসারণের প্রতিশ্রুতি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন, ভোটাধিকারের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দিয়ে নতুনদের আকর্ষণ করার সময় মূল খেলোয়াড়দের ধরে রাখার লক্ষ্য রেখেছিলেন।
EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।