Bahay Balita Unang opisyal na tumingin sa bagong gameplay ng battlefield habang inihayag ng EA ang Battlefield Labs

Unang opisyal na tumingin sa bagong gameplay ng battlefield habang inihayag ng EA ang Battlefield Labs

by Zachary Apr 01,2025

Nagbigay ang EA ng unang opisyal na sulyap sa paparating na larong battlefield, na napansin ang pag -unlad ng pag -unlad at mga inisyatibo sa pagsubok ng player. Kasama sa ibunyag na ito ang isang maikling pagtingin sa pre-alpha gameplay, na ipinakilala bilang bahagi ng isang video na nagbukas din ng mga lab ng battlefield, isang bagong platform ng pagsubok, at isang tawag para sa mga PlayTesters.

Maglaro Ipinakilala din ng EA ang battlefield Studios, isang termino ng payong para sa apat na mga studio na nakikipagtulungan sa bagong pamagat. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na nakatuon sa pag -unlad ng Multiplayer; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, Paghahawak ng Mga Misyon ng Single-Player at Multiplayer na Mapa; Ang Ripple Effect, dating Dice La, ay nakatalaga sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at Criterion, na dating kasangkot sa Kailangan para sa Bilis, na nagtatrabaho ngayon sa kampanya ng single-player.

Ang bagong larangan ng larangan ng digmaan ay nagmamarka ng pagbabalik sa isang tradisyunal na kampanya na single-player na linear, isang pag-alis mula sa diskarte ng Multiplayer lamang ng battlefield ng 2021 2042. Binigyang diin ng EA na ang mga koponan sa pag-unlad ay pumapasok sa isang kritikal na yugto at sabik na isama ang feedback ng player upang pinuhin ang laro bago ang paglabas nito. Ang mga battlefield Labs ay mapadali ito sa pamamagitan ng pagsubok sa iba't ibang mga elemento ng laro, kahit na hindi lahat ng mga tampok ay ganap na bubuo. Ang mga kalahok sa mga pagsubok na ito ay kailangang mag-sign ng isang di-pagsisiwalat na kasunduan (NDA).

Ang Battlefield Labs ay idinisenyo upang dalhin sa PlayTesters para sa bagong larangan ng digmaan. Konsepto ng Art Credit: Elektronikong Sining.
Ipinahayag ng EA ang pagmamalaki sa kasalukuyang estado ng laro, kahit na sa pre-alpha, at binigyang diin ang kahalagahan ng feedback ng player sa pagpapahusay ng mga pangunahing elemento ng laro tulad ng labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, gadget, mapa, mode, at pag-play ng iskwad. Saklaw din ng pagsubok ang mga klasikong mode tulad ng Conquest at Breakthrough, kasabay ng paggalugad ng mga bagong ideya at pagpino ng sistema ng klase upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.

Ang paunang pagsubok ay limitado sa ilang libong mga kalahok sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa sampu -sampung libo sa higit pang mga rehiyon. Dumating ito pagkatapos ng desisyon ni EA na isara ang mga larong Ridgeline, na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng digmaan.

Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng higit pang mga detalye at konsepto ng sining, na nagpapatunay sa modernong setting ng laro, isang paglipat mula sa mga nakaraang mga entry na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.

Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng battlefield 3 at 4 na matagumpay, na binabanggit ang nostalgia at ang pangangailangan na makipag -ugnay muli sa mga pangunahing tagahanga. Ang bagong laro ay naglalayong matugunan ang mga pintas na kinakaharap ng battlefield 2042, lalo na tungkol sa mga kontrobersyal na mga espesyalista at malalaking mga mapa ng 128-player, na pumipili sa halip na 64-player na mga mapa at isang mas tradisyunal na sistema ng klase.

Sa makabuluhang pamumuhunan at mataas na inaasahan, inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang proyekto bilang isa sa pinaka -ambisyoso sa kasaysayan ng kumpanya. Muling inulit ni Zampella ang pangako sa pagpapalawak ng uniberso ng battlefield, na naglalayong mapanatili ang mga pangunahing manlalaro habang umaakit ng mga bago sa pamamagitan ng pag -aalok ng magkakaibang karanasan sa loob ng prangkisa.

Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larong larangan ng digmaan.