Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds tập trung vào việc thực hiện thực phẩm trong trò chơi trông ngon miệng với chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Người chơi có thể dùng bữa bất cứ nơi nào trong trò chơi, tạo ra một bầu không khí nướng cắm trại thay vì chủ đề nhà hàng.
- Trò chơi sẽ có nhiều món ăn, bao gồm một món thịt "ngông cuồng" bí mật, tăng cường hạnh phúc liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng cao tiêu chuẩn cho ẩm thực trong trò chơi hấp dẫn, như được nhấn mạnh bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển. Trò chơi hứa hẹn một loạt các món ăn, từ thịt mọng nước và cá tươi đến các lựa chọn rau thịnh soạn, tất cả được thiết kế để trông không thể cưỡng lại được. Các nhà phát triển đang đẩy ranh giới của chủ nghĩa hiện thực để tạo ra các món ăn không chỉ trông ngon mà còn vượt qua những kỳ vọng hàng ngày.
Kể từ khi thành lập vào năm 2004, loạt Monster Hunter đã bao gồm nấu ăn như một thợ máy cốt lõi, cho phép người chơi ăn những phần thịt lớn từ những con quái vật bị biến mất. Tính năng này đã phát triển theo thời gian, với tầm quan trọng của các bữa ăn và sự đa dạng của các thành phần phát triển với mỗi phần. Một sự thay đổi đáng kể đã xảy ra với Monster Hunter World vào năm 2018, nơi tập trung vào thực phẩm tăng cường, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thực sự khao khát.
Khi Monster Hunter Wilds chuẩn bị phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda rất quan tâm đến việc thiết lập điểm chuẩn mới. Họ tin rằng một vài trò chơi mô tả thành công thực phẩm có vẻ thực sự ngon miệng. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Cách tiếp cận này kết hợp chủ nghĩa hiện thực với sự phóng đại nghệ thuật, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, bao gồm các kỹ thuật như ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Monster Hunter Devs hoang dã sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, nắm lấy một bầu không khí nướng, mộc mạc hơn là một khu nhà hàng chính thức. Một khoảnh khắc nổi bật từ một bản xem trước tháng 12, một loại phô mai hấp dẫn đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Ngay cả một món ăn đơn giản như bắp cải nướng đặt ra một thách thức đối với Fujioka, nhưng nó trở nên hấp dẫn thông qua các hiệu ứng thực tế, chẳng hạn như bắp cải phồng lên khi nắp được nhấc lên từ chảo. Video đi kèm giới thiệu món ăn này được trang trí bằng một quả trứng rang, thêm vào sự hấp dẫn của nó.
Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, giữ các chi tiết dưới sự kết thúc để duy trì sự hồi hộp. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp một phổ rộng các món ăn và nắm bắt niềm vui ăn uống xung quanh lửa trại, sử dụng chủ nghĩa hiện thực phóng đại để nâng cao trải nghiệm liên quan đến thực phẩm tổng thể trong các đoạn phim nấu ăn.