Riepilogo
- Monster Hunter Wilds si concentra sul rendere il cibo in gioco appetitoso con un realismo esagerato.
- I giocatori possono cenare ovunque nel gioco, creando un'atmosfera da campeggio alla griglia invece di un tema del ristorante.
- Il gioco presenterà un'ampia varietà di piatti, tra cui un piatto di carne "stravagante" segreto, che migliora la felicità legata al cibo.
Monster Hunter Wilds è destinato a elevare lo standard per la footine di cucina di gioco, come evidenziato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco promette una vasta gamma di piatti, da succulenti carne e pesce fresco a opzioni di verdure abbondanti, tutte progettate per sembrare irresistibilmente salato. Gli sviluppatori stanno spingendo i confini del realismo per creare piatti che non solo sembrano deliziosi, ma superano anche le aspettative quotidiane.
Fin dalla sua istituzione nel 2004, la serie Monster Hunter ha incluso la cottura come meccanico di base, consentendo ai giocatori di banchettare su grandi porzioni di carne di mostri vinti. Questa funzione si è evoluta nel tempo, con l'importanza dei pasti e la varietà di ingredienti che crescono con ogni puntata. Un cambiamento significativo si è verificato con Monster Hunter World nel 2018, in cui l'attenzione al cibo si è intensificato, con l'obiettivo di offrire esperienze culinarie che i giocatori desideravano veramente.
Mentre Monster Hunter Wilds si prepara per la sua uscita il 28 febbraio 2025, il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda sono entusiasti di stabilire nuovi benchmark. Credono che pochi giochi descrivono con successo cibo che sembra davvero appetitoso. "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono", ha sottolineato Fujioka in una recente intervista IGN. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Questo approccio combina il realismo con l'esagerazione artistica, tramontando ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, tra cui tecniche come l'illuminazione speciale e i modelli alimentari migliorati.
Monster Hunter Wild Devs usa un realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera più rustica per la griglia in campeggio piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Un momento straordinario di un'anteprima di dicembre - una trazione al formaggio affascinante - ha già catturato l'attenzione dei fan. Anche un piatto semplice come il cavolo arrosto pone una sfida per Fujioka, ma diventa allettante attraverso effetti realistici, come il cavolo che soffia quando il coperchio viene sollevato dalla padella. I video di accompagnamento mostrano questo piatto ornato con un uovo arrosto, aggiungendo al suo fascino.
All'altra estremità dello spettro, Tokuda, con la sua passione per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto, mantenendo i dettagli sotto gli impacchi per mantenere la suspense. Il gioco mira a offrire un ampio spettro di piatti e catturare la gioia di cenare attorno a un falò, usando un realismo esagerato per migliorare l'esperienza complessiva legata al cibo nelle sue scene di cottura.