Streszczenie
- Monster Hunter Wilds koncentruje się na tym, że jedzenie w grze wyglądają na apetyczne z przesadnym realizmem.
- Gracze mogą zjeść obiad w dowolnym miejscu w grze, tworząc atmosferę grilla na kemping zamiast motywu restauracji.
- W grze znajdą się szeroka gama dań, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając błogość związaną z jedzeniem.
Monster Hunter Wilds ma podnieść standard przepysznej kuchni w grze, jak podkreślili kluczowi członkowie jej zespołu programistów. Gra obiecuje zróżnicowaną gamę potraw, od soczystego mięsa i świeżych ryb po obfite opcje warzyw, wszystkie zaprojektowane tak, aby wyglądały nieodparcie pikantnie. Deweloperzy przekraczają granice realizmu, aby stworzyć potrawy, które nie tylko wyglądają pysznie, ale także przewyższają codzienne oczekiwania.
Od momentu powstania w 2004 r. Monster Hunter Series obejmował gotowanie jako podstawowy mechanik, umożliwiając graczom święto na dużych częściach mięsa z pokonanych potworów. Ta funkcja ewoluowała z czasem, ze znaczeniem posiłków i różnorodnością składników rosnących z każdą częścią. Znaczna zmiana nastąpiła w przypadku Monster Hunter World w 2018 roku, gdzie zintensyfikowano się na żywności, mając na celu zapewnienie wrażeń kulinarnych, których gracze naprawdę pragną.
Gdy Monster Hunter Wilds przygotowuje się do wydania 28 lutego 2025 r., Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda chętnie ustalają nowe punkty odniesienia. Uważają, że niewiele gier z powodzeniem przedstawia jedzenie, które wygląda naprawdę apetycznie. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - podkreślił Fujioka w ostatnim wywiadzie dla IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Podejście to łączy realizm z artystyczną przesadą, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności, w tym techniki takie jak specjalne oświetlenie i ulepszone modele żywności.
Monster Hunter Wild Devs używają przesadnego realizmu w scenach gotowania
W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując bardziej rustykalną atmosferę grilla, a nie formalną restaurację. Wyróżniający się moment z grudniowego podglądu - hipnotyzującego sera - już zwróciła uwagę fanów. Nawet proste danie, takie jak pieczona kapusta, stanowi wyzwanie dla Fujioka, ale staje się kuszące dzięki realistycznym efektom, takim jak kapusta, gdy pokrywka jest podniesiona z patelni. Filmy towarzyszące prezentują to danie ozdobione pieczonym jajkiem, dodając jego atrakcyjności.
Na drugim końcu spektrum Tokuda, z jego pasją do mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, utrzymując szczegóły pod okładami, aby utrzymać napięcie. Gra ma na celu zaoferowanie szerokiego spektrum potraw i uchwycenie radości z jedzenia wokół ogniska, wykorzystując przesadny realizm w celu zwiększenia ogólnego wrażeń związanych z jedzeniem w swoich filmowych przerywnikach.