
Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds konzentriert sich darauf, mit übertriebenem Realismus appetitlich zu machen.
- Spieler können überall im Spiel speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre anstelle eines Restaurantthemas schaffen.
- Das Spiel wird eine Vielzahl von Gerichten enthalten, darunter ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die Glückseligkeit im Zusammenhang mit der Lebensmittel verbessert.
Monster Hunter Wilds wird den Standard für die köstliche Küche im Spiel erhöhen, wie von den wichtigsten Mitgliedern seines Entwicklungsteams hervorgehoben wird. Das Spiel verspricht eine Vielzahl von Gerichten, von saftigem Fleisch und frischem Fisch bis hin zu herzhaften Gemüseoptionen, die alle unwiderstehlich herzhaft aussehen. Die Entwickler überschreiten die Grenzen des Realismus, um Gerichte zu schaffen, die nicht nur köstlich aussehen, sondern auch die alltäglichen Erwartungen übertreffen.
Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 beinhaltete die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernmechaniker, sodass die Spieler große Portionen Fleisch von besiegten Monstern füben können. Diese Funktion hat sich im Laufe der Zeit entwickelt, wobei die Bedeutung von Mahlzeiten und die Vielfalt der Zutaten mit jeder Rate wächst. Bei Monster Hunter World im Jahr 2018 trat eine bedeutende Verschiebung auf, wo sich der Fokus auf Lebensmittel intensivierte und darauf abzielte, Essenserlebnisse zu liefern, nach denen die Spieler wirklich sehnen würden.
Während sich Monster Hunter Wilds auf seine Veröffentlichung am 28. Februar 2025 vorbereitet, möchten der Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda daran interessiert, neue Benchmarks zu setzen. Sie glauben, dass nur wenige Spiele erfolgreiches Essen darstellen, das wirklich appetitlich aussieht. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", betonte Fujioka kürzlich in einem IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dieser Ansatz kombiniert Realismus mit künstlerischer Übertreibung und lässt sich inspirieren von Anime- und Food -Werbespots, einschließlich Techniken wie Spezialbeleuchtung und verbesserten Lebensmittelmodellen.
Monster Hunter Wild Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und ein rustikaleres, campingenderes Grill -Ambiente als eine formelle Restauranteinstellung zu bezeichnen. Ein herausragender Moment aus einer Vorschau im Dezember - ein faszinierender Käse -Zug - hat bereits die Aufmerksamkeit der Fans auf sich gezogen. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl birgt eine Herausforderung für Fujioka, wird jedoch durch realistische Effekte verlockend, wie z. Begleitende Videos zeigen dieses Gericht, das mit einem gerösteten Ei geschmückt ist, was zu seiner Attraktivität beiträgt.
Am anderen Ende des Spektrums wies Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und hält die Details unter Verschluss, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Das Spiel zielt darauf ab, ein breites Spektrum an Gerichten anzubieten und die Freude, um ein Lagerfeuer herum zu essen, und den übertriebenen Realismus einsetzt, um das allgemeine Lebensmittelerlebnis in seinen Kochschnitten zu verbessern.