Résumé
- Monster Hunter Wilds se concentre sur la réalisation de la nourriture dans le jeu avec un réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent dîner n'importe où dans le jeu, créant une atmosphère de grill de camping au lieu d'un thème de restaurant.
- Le jeu comprendra une grande variété de plats, y compris un plat de viande "extravagant" secret, améliorant le bonheur lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds devrait élever la norme pour la cuisine appétissante dans le jeu, comme le souligne les membres clés de son équipe de développement. Le jeu promet une gamme diversifiée de plats, de la viande succulente et du poisson frais aux options de légumes copieuses, tous conçus pour paraître irrésistiblement savoureux. Les développeurs repoussent les limites du réalisme pour créer des plats qui non seulement sont délicieux mais dépassent également les attentes quotidiennes.
Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a inclus la cuisson en tant que mécanicien de base, permettant aux joueurs de se régaler de grandes portions de viande de monstres vaincus. Cette fonction a évolué au fil du temps, avec l'importance des repas et la variété des ingrédients qui poussent à chaque épisode. Un changement significatif s'est produit avec Monster Hunter World en 2018, où l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, visant à offrir des expériences culinaires dont les joueurs auraient véritablement envie.
Alors que Monster Hunter Wilds se prépare à sa sortie le 28 février 2025, le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda souhaitent définir de nouvelles références. Ils croient que peu de jeux représentent avec succès des aliments qui semblent vraiment appétissants. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a souligné Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cette approche combine le réalisme avec l'exagération artistique, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, y compris des techniques telles que l'éclairage spécial et les modèles alimentaires améliorés.
Les développeurs sauvages du chasseur de monstres utilisent le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plus rustique plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un moment hors concours à partir d'un aperçu de décembre - une traction de fromage fascinante - a déjà attiré l'attention des fans. Même un plat simple comme le chou rôti pose un défi pour Fujioka, mais il devient séduisant à travers des effets réalistes, comme le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé de la casserole. Les vidéos d'accompagnement présentent ce plat orné d'un œuf rôti, ajoutant à son attrait.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, avec sa passion pour la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, gardant les détails sous les wraps pour maintenir le suspense. Le jeu vise à offrir un large éventail de plats et à capturer la joie de dîner autour d'un feu de camp, en utilisant un réalisme exagéré pour améliorer l'expérience globale liée à la nourriture dans ses cinématiques de cuisine.