概括
- Monster Hunter Wilds专注于以夸张的现实主义方式使游戏中的食物看起来开胃。
- 玩家可以在游戏中的任何地方用餐,创造露营烧烤氛围而不是餐厅主题。
- 该游戏将提供各种菜肴,包括秘密的“奢侈”肉类菜肴,增强与食物有关的幸福感。
Monster Hunter Wilds将提高其开发团队的关键成员所强调的,以提升令人垂涎的游戏内美食的标准。该游戏承诺将有各种各样的菜肴,从肉质肉类和新鲜的鱼到丰盛的蔬菜选择,所有菜肴均设计出不可抗拒的咸味。开发人员正在推动现实主义的界限创建不仅看起来很美味,而且超越日常期望的菜肴。
自2004年成立以来,Monster Hunter系列包括烹饪作为核心机械师,使玩家可以从被击败的怪物中享用大部分肉。随着时间的流逝,此功能的发展,餐食的重要性以及每一期生长的各种成分的种类繁多。 2018年,Monster Hunter World发生了重大转变,在这里,人们对食品的关注加剧,旨在提供玩家真正渴望的就餐体验。
当Monster Hunter Wilds准备在2025年2月28日发布时,执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda热衷于设定新的基准。他们认为,很少有游戏成功地描绘了看起来真正开胃的食物。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,”福吉卡(Fujioka)在最近的IGN采访中强调。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这种方法将现实主义与艺术夸大结合在一起,从动漫和食品广告中汲取灵感,包括特殊照明和增强食品模型等技术。
怪物猎人野生开发人员在烹饪场景中使用夸张的现实主义
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,拥抱更乡村,露营的烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。十二月预览(令人着迷的奶酪拉力)已经引起了粉丝的关注。即使是一个简单的菜,例如烤白菜,也对藤扎构成了挑战,但它因逼真的效果而诱人,例如从锅中抬起盖子时卷心菜膨胀。随附的视频展示了这道菜,上面装饰着烤鸡蛋,增加了它的吸引力。
在另一端,托库达(Tokuda)在游戏中和现实生活中对肉类的热情暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,将细节包裹着以维持悬念。该游戏旨在提供各种各样的菜肴,并以夸张的现实主义来增强其烹饪过场动画中与食物相关的整体体验,从而捕捉篝火旁用餐的乐趣。