Дом Новости Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

by Gabriella May 15,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds фокусируется на том, чтобы сделать внутриигровую еду выглядеть аппетитной с преувеличенным реализмом.
  • Игроки могут поужинать в любом месте игры, создавая атмосферу для кемпинга вместо темы ресторана.
  • В игре будет широкое разнообразие блюд, в том числе секретное «экстравагантное» мясное блюдо, улучшая блаженство, связанное с едой.

Monster Hunter Wilds собирается поднять стандарт для аппетитной внутриигровой кухни, как подчеркивается ключевыми членами ее команды разработчиков. Игра обещает широкий ассортимент блюд, от сочного мяса и свежей рыбы до сердечных овощных вариантов, которые предназначены для того, чтобы выглядеть непреодолимо. Разработчики раздвигают границы реализма для создания блюд, которые не только выглядят восхитительно, но и превосходят повседневные ожидания.

С момента своего создания в 2004 году серия Monster Hunter включала в себя приготовление пищи в качестве основного механика, что позволяет игрокам праздновать на больших частях мяса от побежденных монстров. Эта функция развивалась с течением времени, с важности еды и разнообразия ингредиентов, растущих с каждой частью. Значительный сдвиг произошел с миром Monster Hunter в 2018 году, где акцент на еду усилился, с целью предоставления ресторанов, которые игроки искренне жаждут.

Поскольку Monster Hunter Wilds готовится к его выпуску 28 февраля 2025 года, исполнительный директор/арт -директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда стремятся установить новые тесты. Они считают, что несколько игр успешно изображают еду, которая выглядит по -настоящему аппетитной. «Сделать его реалистичным, не хватает, чтобы он выглядел хорошо», - подчеркнул Фудзиока в недавнем интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Этот подход сочетает в себе реализм с художественным преувеличением, чертовски вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, включая такие методы, как специальное освещение и улучшенные модели продуктов питания.

Monster Hunter Wild Devs используют преувеличенный реализм в кулинарных сценах

В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, охватывая более деревенскую атмосферу для кемпинга, а не официальную ресторанную обстановку. Выдающийся момент из декабрьского предварительного просмотра - завораживающего сыра - уже привлекла внимание фанатов. Даже простое блюдо, похожее на жареную капусту, представляет собой проблему для Fujioka, но оно становится соблазнительным благодаря реалистичным эффектам, таким как капуста, пыхтя, когда крышка снимается с сковороды. Сопровождающие видео демонстрируют это блюдо, украшенное жареным яйцом, добавляя его привлекательность.

На другом конце спектра Токуда, со своей страстью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекал на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, удерживая детали под обертыванием, чтобы сохранить ожидание. Игра направлена ​​на то, чтобы предложить широкий спектр блюд и захватить радость от ужина вокруг костра, используя преувеличенный реализм для улучшения общего опыта, связанного с пищевой продукцией, в его кулинарных заставках.