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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

by Gabriella May 15,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds se enfoca en hacer que los alimentos en el juego parezcan apetitables con un realismo exagerado.
  • Los jugadores pueden cenar en cualquier lugar del juego, creando un ambiente de campamento en lugar de un tema de restaurante.
  • El juego contará con una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante", mejorando la dicha relacionada con la comida.

Monster Hunter Wilds está listo para elevar el estándar para la deliciosa cocina en el juego, como lo destacan los miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego promete una amplia gama de platos, desde carne suculenta y pescado fresco hasta opciones de verduras abundantes, todas diseñadas para parecer irresistiblemente sabrosas. Los desarrolladores están empujando los límites del realismo para crear platos que no solo se ven deliciosos sino que también superan las expectativas cotidianas.

Desde su inicio en 2004, la serie Monster Hunter ha incluido cocinar como mecánico de núcleo, lo que permite a los jugadores deleitarse con grandes porciones de carne de los monstruos vencidos. Esta característica ha evolucionado con el tiempo, con la importancia de las comidas y la variedad de ingredientes que crecen con cada entrega. Se produjo un cambio significativo con Monster Hunter World en 2018, donde el enfoque en la comida se intensificó, con el objetivo de ofrecer experiencias gastronómicas que los jugadores anhelarían realmente.

Mientras Monster Hunter Wilds se prepara para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda están interesados ​​en establecer nuevos puntos de referencia. Creen que pocos juegos representan con éxito la comida que parece realmente apetitosa. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", enfatizó Fujioka en una entrevista IGN reciente. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Este enfoque combina el realismo con exageración artística, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos, incluidas técnicas como iluminación especial y modelos de alimentos mejorados.

Los desarrolladores salvajes de Monster Hunter usan realismo exagerado en escenas de cocina

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla más rústico y de campamento en lugar de un restaurante formal. Un momento destacado de una vista previa de diciembre, un fascinante tirón de queso, ya ha captado la atención de los fanáticos. Incluso un plato simple como el repollo asado plantea un desafío para Fujioka, pero se vuelve atractivo a través de efectos realistas, como el repollo que se hincha cuando la tapa se levanta de la sartén. Los videos que acompañan muestran este plato adornado con un huevo asado, lo que se suma a su atractivo.

En el otro extremo del espectro, Tokuda, con su pasión por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato secreto de carne "extravagante", manteniendo los detalles en secreto para mantener el suspenso. El juego tiene como objetivo ofrecer un amplio espectro de platos y capturar la alegría de cenar alrededor de una fogata, utilizando un realismo exagerado para mejorar la experiencia general relacionada con los alimentos en sus escenas de cocina.