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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

by Gabriella May 15,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Resumo

  • Monster Hunter Wilds se concentra em fazer com que a comida no jogo pareça apetitosa com o realismo exagerado.
  • Os jogadores podem jantar em qualquer lugar do jogo, criando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um tema de restaurante.
  • O jogo contará com uma grande variedade de pratos, incluindo um prato secreto de carne "extravagante", melhorando a felicidade relacionada a alimentos.

Monster Hunter Wilds deve elevar o padrão para a culinária de dar água na boca no jogo, como destacado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo promete uma gama diversificada de pratos, de carne suculenta e peixe fresco a opções de vegetais, todas projetadas para parecer irresistivelmente salgadas. Os desenvolvedores estão ultrapassando os limites do realismo para criar pratos que não apenas parecem deliciosos, mas também superam as expectativas cotidianas.

Desde a sua criação em 2004, a série Monster Hunter incluiu o cozimento como mecânico do núcleo, permitindo que os jogadores se deleitem em grandes porções de carne de monstros vencidos. Esse recurso evoluiu com o tempo, com a importância das refeições e a variedade de ingredientes que crescem a cada parcela. Uma mudança significativa ocorreu com o Monster Hunter World em 2018, onde o foco nos alimentos se intensificou, com o objetivo de oferecer experiências gastronômicas que os jogadores realmente desejassem.

Enquanto Monster Hunter Wilds se prepara para seu lançamento em 28 de fevereiro de 2025, o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda estão interessados ​​em estabelecer novos benchmarks. Eles acreditam que poucos jogos retratam com sucesso alimentos que parecem realmente apetitosos. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", enfatizou Fujioka em uma recente entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Essa abordagem combina realismo com exagero artístico, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos, incluindo técnicas como iluminação especial e modelos de alimentos aprimorados.

Devs selvagens de Monster Hunter usam realismo exagerado em cenas de cozinha

Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando um ambiente mais rústico e de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Um momento de destaque de uma prévia de dezembro - uma tração de queijo hipnotizante - já capturou a atenção dos fãs. Mesmo um prato simples como repolho assado representa um desafio para Fujioka, mas se torna atraente por efeitos realistas, como o couve que a tampa é levantada da panela. Os vídeos que acompanham mostram este prato adornado com um ovo assado, aumentando seu apelo.

No outro extremo do espectro, Tokuda, com sua paixão pela carne no jogo e na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante", mantendo os detalhes em segredo para manter o suspense. O jogo tem como objetivo oferecer um amplo espectro de pratos e capturar a alegria de jantar em torno de uma fogueira, usando realismo exagerado para aprimorar a experiência geral relacionada a alimentos em suas cenas de cozinha.