概括
- Monster Hunter Wilds專注於以誇張的現實主義方式使遊戲中的食物看起來開胃。
- 玩家可以在遊戲中的任何地方用餐,創造露營燒烤氛圍而不是餐廳主題。
- 該遊戲將提供各種菜餚,包括秘密的“奢侈”肉類菜餚,增強與食物有關的幸福感。
Monster Hunter Wilds將提高其開發團隊的關鍵成員所強調的,以提升令人垂涎的遊戲內美食的標準。該遊戲承諾將有各種各樣的菜餚,從肉質肉類和新鮮的魚到豐盛的蔬菜選擇,所有菜餚均設計出不可抗拒的鹹味。開發人員正在推動現實主義的界限創建不僅看起來很美味,而且超越日常期望的菜餚。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列包括烹飪作為核心機械師,使玩家可以從被擊敗的怪物中享用大部分肉。隨著時間的流逝,此功能的發展,餐食的重要性以及每一期生長的各種成分的種類繁多。 2018年,Monster Hunter World發生了重大轉變,在這裡,人們對食品的關注加劇,旨在提供玩家真正渴望的就餐體驗。
當Monster Hunter Wilds準備在2025年2月28日發佈時,執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda熱衷於設定新的基準。他們認為,很少有遊戲成功地描繪了看起來真正開胃的食物。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,”福吉卡(Fujioka)在最近的IGN採訪中強調。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這種方法將現實主義與藝術誇大結合在一起,從動漫和食品廣告中汲取靈感,包括特殊照明和增強食品模型等技術。
怪物獵人野生開發人員在烹飪場景中使用誇張的現實主義
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱更鄉村,露營的燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。十二月預覽(令人著迷的奶酪拉力)已經引起了粉絲的關注。即使是一個簡單的菜,例如烤白菜,也對藤扎構成了挑戰,但它因逼真的效果而誘人,例如從鍋中抬起蓋子時捲心菜膨脹。隨附的視頻展示了這道菜,上面裝飾著烤雞蛋,增加了它的吸引力。
在另一端,托庫達(Tokuda)在遊戲中和現實生活中對肉類的熱情暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,將細節包裹著以維持懸念。該遊戲旨在提供各種各樣的菜餚,並以誇張的現實主義來增強其烹飪過場動畫中與食物相關的整體體驗,從而捕捉篝火旁用餐的樂趣。