Ringkasan
- Monster Hunter Wilds memberi tumpuan kepada membuat makanan dalam permainan kelihatan menyelerakan dengan realisme yang dibesar-besarkan.
- Pemain boleh makan di mana -mana di dalam permainan, mewujudkan suasana grill perkhemahan dan bukannya tema restoran.
- Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging rahsia "mewah", meningkatkan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan piawaian untuk masakan dalam permainan yang menyiram mulut, seperti yang diketengahkan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini menjanjikan pelbagai hidangan, dari daging yang berair dan ikan segar hingga pilihan sayur -sayuran yang hangat, semuanya direka untuk kelihatan sangat gurih. Pemaju menolak sempadan realisme untuk mencipta hidangan yang bukan sahaja kelihatan lazat tetapi juga melampaui jangkaan setiap hari.
Sejak penubuhannya pada tahun 2004, siri Monster Hunter telah termasuk memasak sebagai mekanik teras, yang membolehkan pemain berpesta di sebahagian besar daging dari raksasa yang dikalahkan. Ciri ini telah berkembang dari masa ke masa, dengan kepentingan makanan dan pelbagai bahan yang tumbuh dengan setiap ansuran. Peralihan yang ketara berlaku dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, di mana fokus pada makanan yang dipergiatkan, bertujuan untuk menyampaikan pengalaman makan yang pemain akan benar -benar mengidam.
Sebagai Monster Hunter Wilds bersedia untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda berminat untuk menetapkan tanda aras baru. Mereka percaya bahawa beberapa permainan berjaya menggambarkan makanan yang kelihatan benar -benar menyelerakan. "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Pendekatan ini menggabungkan realisme dengan keterlaluan artistik, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, termasuk teknik seperti pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Monster Hunter Wild Devs Gunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill yang lebih pedesaan dan berkhemah dan bukannya suasana restoran formal. Momen yang menonjol dari pratonton Disember -tarik keju yang memukau -telah menarik perhatian peminat. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang menimbulkan cabaran untuk Fujioka, namun ia menjadi menarik melalui kesan realistik, seperti kubis yang mengalir ketika tudung diangkat dari kuali. Video yang disertakan mempamerkan hidangan ini dihiasi dengan telur panggang, menambah rayuannya.
Di hujung spektrum, Tokuda, dengan semangatnya untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging rahsia "mewah", menyimpan butiran di bawah bungkus untuk mengekalkan ketegangan. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan spektrum hidangan yang luas dan menangkap kegembiraan makan di sekitar api unggun, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan untuk meningkatkan pengalaman yang berkaitan dengan makanan secara keseluruhan dalam cutscenes memasaknya.