สรุป
- Monster Hunter Wilds มุ่งเน้นไปที่การทำอาหารในเกมดูน่ารับประทานกับความสมจริงที่เกินจริง
- ผู้เล่นสามารถรับประทานอาหารได้ทุกที่ในเกมสร้างบรรยากาศการตั้งแคมป์ย่างแทนธีมร้านอาหาร
- เกมดังกล่าวจะมีอาหารที่หลากหลายรวมถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหาร
Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับมาตรฐานสำหรับอาหารในเกมที่น่ารับประทานซึ่งเน้นโดยสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวมีอาหารหลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์ฉ่ำและปลาสดไปจนถึงตัวเลือกผักมากมายทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อดูเผ็ด นักพัฒนากำลังผลักดันขอบเขตของความสมจริงเพื่อสร้างอาหารที่ไม่เพียง แต่ดูอร่อย แต่ยังเกินความคาดหวังในชีวิตประจำวัน
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ซีรี่ส์ Monster Hunter ได้รวมการทำอาหารเป็นช่างหลักทำให้ผู้เล่นสามารถฉลองเนื้อสัตว์ส่วนใหญ่จากสัตว์ประหลาดที่สิ้นเปลือง คุณลักษณะนี้มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปด้วยความสำคัญของมื้ออาหารและความหลากหลายของส่วนผสมที่เพิ่มขึ้นในแต่ละภาค การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นกับ Monster Hunter World ในปี 2561 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่อาหารที่ทวีความรุนแรงขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะส่งมอบประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ผู้เล่นจะกระหายอย่างแท้จริง
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda มีความกระตือรือร้นในการกำหนดมาตรฐานใหม่ พวกเขาเชื่อว่าไม่กี่เกมที่ประสบความสำเร็จในการแสดงอาหารที่ดูน่ารับประทานอย่างแท้จริง “ การทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดี” ฟูจิโอกะเน้นในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ "คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างดูอร่อย" วิธีการนี้ผสมผสานความสมจริงกับการพูดเกินจริงทางศิลปะการวาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหารรวมถึงเทคนิคต่าง ๆ เช่นแสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่ได้รับการปรับปรุง
Monster Hunter Wild Devs ใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศเตาย่างแบบชนบทที่เรียบง่ายมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ ช่วงเวลาที่โดดเด่นจากตัวอย่างเดือนธันวาคม - การดึงชีสที่ชวนให้หลงใหล - ได้รับความสนใจจากแฟน ๆ แล้ว แม้แต่อาหารจานง่าย ๆ เช่นกะหล่ำปลีย่างก็เป็นความท้าทายสำหรับฟูจิโอกะ วิดีโอประกอบแสดงอาหารจานนี้ประดับด้วยไข่คั่วเพิ่มความน่าดึงดูด
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda ด้วยความหลงใหลในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับโดยเก็บรายละเอียดไว้ภายใต้การห่อหุ้มเพื่อรักษาความสงสัย เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนออาหารจานกว้างและจับความสุขของการรับประทานอาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟโดยใช้ความสมจริงที่เกินจริงเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับอาหารโดยรวมในฉากตัดอาหาร