Ev Haberler Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

by Gabriella May 15,2025

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Özet

  • Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilikle iştah açıcı olan oyun içi gıda görünümüne odaklanıyor.
  • Oyuncular oyunun herhangi bir yerinde yemek yiyebilir ve bir restoran teması yerine bir kamp ızgara atmosferi oluşturabilirler.
  • Oyun, gizli "abartılı" et yemeği, gıda ile ilgili mutluluğu artıran çok çeşitli yemekler içerecek.

Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından vurgulandığı gibi, ağız sulandıran oyun içi mutfak için standardını yükseltecek. Oyun, etli et ve taze balıklardan doyurucu sebze seçeneklerine kadar, hepsi karşı konulmaz bir şekilde lezzetli görünmek için tasarlanmış çeşitli yemekler vaat ediyor. Geliştiriciler, sadece lezzetli görünmekle kalmayıp aynı zamanda günlük beklentileri de aşan yemekler yaratmak için gerçekçiliğin sınırlarını zorluyorlar.

2004'teki kuruluşundan bu yana, Monster Hunter serisi, çekirdek bir tamirci olarak yemek pişirmeyi içeriyor ve oyuncuların yok olan canavarlardan büyük bölümlerde ziyafet çekmesine izin verdi. Bu özellik zamanla gelişti, yemeklerin önemi ve her taksitte büyüyen malzemeler çeşitliliği. 2018'de Monster Hunter World ile önemli bir değişim meydana geldi ve burada yemeğe odaklanmanın yoğunlaştığı ve oyuncuların gerçekten isteyeceği yemek deneyimleri sunmayı amaçladı.

Monster Hunter Wilds, 28 Şubat 2025'te serbest bırakılmasına hazırlanırken, İcra Direktörü/Sanat Direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda yeni kriterler kurmaya hevesli. Birkaç oyunun gerçekten iştah açıcı görünen yiyecekleri başarıyla tasvir ettiğine inanıyorlar. "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," diye vurguladı Fujioka son zamanlarda yapılan bir röportajda. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu yaklaşım, gerçekçiliği sanatsal abartı ile birleştirerek, özel aydınlatma ve gelişmiş gıda modelleri gibi teknikler de dahil olmak üzere anime ve gıda reklamlarından ilham alıyor.

Monster Hunter Wild Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır

Monster Hunter Wilds'te, oyuncular resmi bir restoran ayarı yerine daha rustik, kamp yapan bir ızgara ambiyansını kucaklayarak her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayında bir önizlemeden (büyüleyici bir peynir çekme) göze çarpan bir an, hayranların dikkatini çekti. Kavrulmuş lahana gibi basit bir yemek bile Fujioka için bir meydan okuma oluşturur, ancak kapak tavadan kaldırıldığında kabarma gibi lahana gibi gerçekçi etkilerle cazip hale gelir. Eşlik eden videolar, kavrulmuş bir yumurta ile süslenmiş bu yemeği, çekiciliğini ekler.

Spektrumun diğer ucunda, Tokuda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta et tutkusuyla, gizli "abartılı" et yemeğini ima etti ve ayrıntıları gerilimin korunması için sargılar altında tuttu. Oyun, geniş bir yemek yelpazesi sunmayı ve pişirme kesim ekranlarındaki gıda ile ilgili genel deneyimi geliştirmek için abartılı gerçekçilik kullanarak bir kamp ateşinin etrafında yemek yemenin sevincini yakalamayı amaçlıyor.