সংক্ষিপ্তসার
- মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অতিরঞ্জিত বাস্তবতার সাথে ইন-গেম খাবার চেহারাটিকে ক্ষুধার্ত করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করে।
- খেলোয়াড়রা গেমের যে কোনও জায়গায় খেতে পারে, রেস্তোঁরা থিমের পরিবর্তে একটি ক্যাম্পিং গ্রিল পরিবেশ তৈরি করে।
- গেমটিতে একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালা সহ বিভিন্ন ধরণের খাবার রয়েছে, খাদ্য সম্পর্কিত আনন্দ বাড়ানো।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর বিকাশ দলের মূল সদস্যদের দ্বারা হাইলাইট করা হিসাবে মুখের জলীয় ইন-গেমের খাবারের জন্য মানকে আরও উন্নত করতে প্রস্তুত। গেমটি রসালো মাংস এবং তাজা মাছ থেকে শুরু করে হৃদয়গ্রাহী উদ্ভিজ্জ বিকল্পগুলিতে বিভিন্ন ধরণের খাবারের প্রতিশ্রুতি দেয়, সমস্তই অপ্রতিরোধ্যভাবে মজাদার দেখতে ডিজাইন করা। বিকাশকারীরা এমন খাবারগুলি তৈরি করতে বাস্তববাদের সীমানা চাপ দিচ্ছেন যা কেবল সুস্বাদু দেখায় না তবে প্রতিদিনের প্রত্যাশাও ছাড়িয়ে যায়।
2004 সালে প্রতিষ্ঠার পর থেকে, মনস্টার হান্টার সিরিজে একটি মূল মেকানিক হিসাবে রান্না অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের পরাজিত দানব থেকে মাংসের বড় অংশগুলিতে ভোজন করতে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যটি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হয়েছে, খাবারের গুরুত্ব এবং প্রতিটি কিস্তির সাথে বিভিন্ন ধরণের উপাদান বাড়ছে। 2018 সালে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘটেছিল, যেখানে খাবারের উপর ফোকাস তীব্রতর হয়, যার লক্ষ্য ছিল ডাইনিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য যা খেলোয়াড়রা সত্যই আকুলভাবে আকুল হয়।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস যেমন ২৮ শে ফেব্রুয়ারী, ২০২৫ এ প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, নির্বাহী পরিচালক/আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা নতুন মানদণ্ড স্থাপনের বিষয়ে আগ্রহী। তারা বিশ্বাস করে যে কয়েকটি গেম সফলভাবে এমন খাবারকে চিত্রিত করে যা সত্যই ক্ষুধার্ত দেখায়। ফুজিওকা সাম্প্রতিক আইজিএন একটি সাক্ষাত্কারে জোর দিয়েছিলেন, "এটিকে বাস্তবসম্মত দেখায় এটি সুন্দর দেখানোর পক্ষে যথেষ্ট নয়।" "আপনাকে কী কিছু সুস্বাদু দেখায় তা নিয়ে আপনাকে সত্যিই ভাবতে হবে।" এই পদ্ধতির সাথে শিল্পের অতিরঞ্জিততার সাথে বাস্তববাদকে একত্রিত করে, বিশেষ আলো এবং বর্ধিত খাদ্য মডেলগুলির মতো কৌশল সহ এনিমে এবং খাদ্য বিজ্ঞাপন থেকে অনুপ্রেরণা আঁকায়।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ড ডেভস রান্নার দৃশ্যে অতিরঞ্জিত বাস্তববাদ ব্যবহার করে
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়দের যে কোনও জায়গায় খাওয়ার স্বাধীনতা থাকবে, একটি আনুষ্ঠানিক রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে আরও দেহাতি, ক্যাম্পিং গ্রিলের পরিবেশকে আলিঙ্গন করবে। ডিসেম্বরের পূর্বরূপের একটি স্ট্যান্ডআউট মুহুর্ত - একটি মন্ত্রমুগ্ধ পনির টান - ইতিমধ্যে ভক্তদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। এমনকি ভুনা বাঁধাকপির মতো একটি সাধারণ থালাও ফুজিওকার পক্ষে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, তবুও এটি বাস্তব প্রভাবগুলির মাধ্যমে প্রলুব্ধ হয়ে যায়, যেমন প্যানটি প্যান থেকে id াকনা তুলে নেওয়া হলে বাঁধাকপি ফুঁকছে। সহ ভিডিওগুলি এই খাবারটি একটি ভুনা ডিম দিয়ে সজ্জিত, এর আবেদনকে যুক্ত করে প্রদর্শন করে।
স্পেকট্রামের অন্য প্রান্তে, টোকুডা, তার খেলায় এবং বাস্তব জীবনে উভয় মাংসের প্রতি আবেগের সাথে একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালাটির ইঙ্গিত দিয়েছিল, সাসপেন্স বজায় রাখার জন্য বিশদটি মোড়কে রেখে দেয়। গেমটির লক্ষ্য ছিল তার রান্নার কাটসেসিনগুলিতে সামগ্রিক খাদ্য-সম্পর্কিত অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য অতিরঞ্জিত বাস্তবতা ব্যবহার করে ক্যাম্পফায়ারের চারপাশে খাবারের আনন্দকে ক্যাপচার করা এবং একটি ক্যাম্পফায়ারের চারপাশে খাওয়ার আনন্দ ক্যাপচার করা।