Samenvatting
- Monster Hunter Wilds richt zich op het smakelijk maken van in-game food look met overdreven realisme.
- Spelers kunnen overal in het spel dineren en een camping -grillsfeer creëren in plaats van een restaurantthema.
- De game zal een breed scala aan gerechten bevatten, waaronder een geheime "extravagant" vleesgerecht, het verbeteren van voedselgerelateerde gelukzaligheid.
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de standaard te verheffen voor heerlijke in-game keuken, zoals benadrukt door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game belooft een divers scala aan gerechten, van sappig vlees en verse vis tot stevige groente -opties, allemaal ontworpen om er onweerstaanbaar hartig uit te zien. De ontwikkelaars verleggen de grenzen van realisme om gerechten te creëren die er niet alleen heerlijk uitzien, maar ook de dagelijkse verwachtingen overtreffen.
Sinds de oprichting in 2004 omvat de Monster Hunter -serie koken als een kernmonteur, waardoor spelers kunnen feesten op grote delen van vlees van overwonnenmonsters. Deze functie is in de loop van de tijd geëvolueerd, met het belang van maaltijden en de verscheidenheid aan ingrediënten die bij elke aflevering groeien. Een belangrijke verschuiving vond plaats met Monster Hunter World in 2018, waar de focus op voedsel intensiveerde, met als doel eetervaringen te leveren waar spelers echt naar hunkeren.
Terwijl Monster Hunter Wilds zich voorbereidt op de release op 28 februari 2025, willen uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda graag nieuwe benchmarks instellen. Ze geloven dat weinig spellen met succes voedsel weergeven dat er echt smakelijk uitziet. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," benadrukte Fujioka in een recent IGN -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Deze aanpak combineert realisme met artistieke overdrijving, die inspiratie putten uit anime en voedselreclames, inclusief technieken zoals speciale verlichting en verbeterde voedselmodellen.
Monster Hunter Wild Devs gebruiken overdreven realisme in kookscènes
In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren, die een meer rustieke, camping grill -ambiance omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een opvallend moment van een preview in december - een betoverende kaastrek - heeft de aandacht van fans al getrokken. Zelfs een eenvoudig gerecht zoals geroosterde kool vormt een uitdaging voor Fujioka, maar het wordt verleidelijk door realistische effecten, zoals de kool die opduikt wanneer het deksel uit de pan wordt getild. Bijbehorende video's tonen dit gerecht versierd met een geroosterd ei, wat bijdraagt aan de aantrekkingskracht.
Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, met zijn passie voor vlees zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren in een geheim "extravagant" vleesgerecht, waardoor de details zich onder wraps houden om de spanning te behouden. De game is bedoeld om een breed spectrum van gerechten te bieden en de vreugde van het dineren rond een kampvuur te vangen, met overdreven realisme om de algehele voedselgerelateerde ervaring in zijn cooking-films te verbeteren.