Blijf op de hoogte van het laatste nieuws en ontwikkelingen op Doom: The Dark Ages!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een onthullend interview met GamesRadar+, legde Hugo Martin, de visionaire regisseur achter de Doom -serie, de strategische beslissing uit om multiplayer weg te laten van Doom Eternal. Deze keuze werd al vroeg gemaakt om de campagne-ervaring met één speler te verbeteren. Martin benadrukte dat de reikwijdte en de toewijzing van hulpbronnen cruciaal waren bij het prioriteren van een verfijnde campagne boven multiplayer -functies.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) -account deelde spannend nieuws op 30 maart en kondigde aan dat nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van de pers op 31 maart beschikbaar zullen zijn. Fans worden aangespoord om deze updates in de gaten te houden om de nieuwste primeur op Doom: The Dark Ages te krijgen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda verrukte fans met de onthulling van de Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Geprijsd op $ 175 USD, deze zorgvuldig vervaardigde replica is nu beschikbaar voor pre-order. Het toont ingewikkelde ontwerpen geïnspireerd door de game en maakt deel uit van een grotere merchandise -collectie die lanceert voorafgaand aan de release van de game. De helm is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd, waardoor fans een spannende middeleeuws geïnspireerde prequel naar de moderne Doom Saga brengen. Deze nieuwe aflevering bouwt voort op de veelgeprezen stichtingen van Doom 2016 en Doom Eternal, met behoud van kernfranchise -elementen, terwijl de innovatieve gameplay -dynamiek wordt geïntroduceerd. Met name de donkere eeuwen zullen de in Doom Eeuwige concepten verder verkennen, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak inspireren die spelers in het spel zullen bevelen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een inzichtelijk interview voor PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), duikden Doom: The Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton in de uitgebreide melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-uitdagingsrun kon worden geprobeerd, hoewel deze zou kunnen worden beschouwd als 'enigszins buiten de grenzen'. Stratton voegde eraan toe dat hoewel een dergelijke run mogelijk is, het kan leiden tot een minder soepele ervaring, vergelijkbaar met de beruchte ultra-nachtmerrie-uitdaging in Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment van hetzelfde pc -gamer -interview bespraken Hugo Martin en Marty Stratton de verhalende sluiting van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot de fanspeculatie, zal het einde van de game niet bevatten dat de slayer wordt verzegeld in een kist, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin verduidelijkte dat een dergelijk einde toekomstige verhalen met middeleeuwen zou beperken. In plaats daarvan vormt de conclusie van de donkere eeuwen het toneel voor meer prequels binnen de "Chronicles of the Slayer" saga.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ Bespreking van de wapens in Doom: The Dark Ages, Hugo Martin en Marty Stratton deelden met PC Gamer dat het Arsenal, afgezien van de jachtgeweren, grotendeels nieuw is. Martin benadrukte het herontwerp van zelfs het plasma -wapen en onderstreepte de intentie van het team om spelers nieuwe tools aan te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde het Developer Direct 2025 -evenement aan, dat op 23 januari live ging. Deze showcase, met updates van ID -software, complulage -games en Sandfall Interactive, werd gestreamd op Twitch, YouTube en andere platforms, beginnend om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 6 PM GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde hun deelname aan het Developer Direct -evenement van 23 januari 2025, veelbelovende updates van studio's zoals ID Software, Compulsion Games en Sandfall Interactive. Het evenement zal live streamen om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT op verschillende platforms, waaronder YouTube.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld in de Xbox Games Showcase en markeerde een gewaagde nieuwe richting voor de serie. De trailer toonde spannende elementen zoals Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, meer intense visuele stijl. Belangrijke gameplay -innovaties werden geïntroduceerd, waaronder een schild en dorker voor verbeterde melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)