Hãy cập nhật với những tin tức và phát triển mới nhất về Doom: The Dark Ages!
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Gamesradar+, Hugo Martin, giám đốc có tầm nhìn đằng sau loạt Doom, đã giải thích quyết định chiến lược để bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal. Sự lựa chọn này đã được thực hiện sớm để nâng cao trải nghiệm chiến dịch chơi đơn. Martin nhấn mạnh rằng phạm vi và phân bổ tài nguyên là mấu chốt trong việc ưu tiên một chiến dịch tinh tế hơn các tính năng nhiều người chơi.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
Tài khoản Doom X (trước đây là Twitter) đã chia sẻ tin tức thú vị vào ngày 30 tháng 3, thông báo rằng các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành từ báo chí sẽ có mặt vào ngày 31 tháng 3.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 15 tháng 3
⚫︎ Bethesda làm hài lòng người hâm mộ với việc tiết lộ bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo của Dark Ages trong video không mở hộp hàng hóa mới nhất của họ. Có giá $ 175 USD, bản sao được chế tạo tỉ mỉ này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Nó giới thiệu các thiết kế phức tạp lấy cảm hứng từ trò chơi và là một phần của bộ sưu tập hàng hóa lớn hơn ra mắt trước khi phát hành trò chơi. Mũ bảo hiểm hiện đang có trong kho, với kế hoạch vận chuyển một khi tất cả các mặt hàng đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 12 tháng 3
⚫︎ Doom: The Dark Ages được thiết lập để ra mắt vào ngày 15 tháng 5, mang đến cho người hâm mộ một phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ ly kỳ cho Saga DOOM hiện đại. Phần mới này được xây dựng dựa trên các nền tảng được hoan nghênh của Doom 2016 và Doom Eternal, giữ lại các yếu tố nhượng quyền cốt lõi trong khi giới thiệu các động lực chơi trò chơi sáng tạo. Đáng chú ý, Dark Ages sẽ khám phá thêm các khái niệm được giới thiệu trong Doom Eternal, chẳng hạn như Wintherin Dragons, truyền cảm hứng cho con rồng bán cơ học mà người chơi sẽ chỉ huy trong trò chơi.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc cho số bản in sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã đào sâu vào các cơ chế cận chiến và Parry mở rộng của trò chơi. Martin gợi ý rằng một cuộc chạy thử chỉ có một thử thách chỉ có thể được thử, mặc dù nó có thể được coi là "hơi ngoài giới hạn". Stratton nói thêm rằng trong khi một cuộc chạy như vậy là khả thi, nó có thể dẫn đến một trải nghiệm ít trơn tru hơn, tương tự như thử thách Ultra Nightmare chỉ có khẩu súng lục khét tiếng trong DOOM 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một phân đoạn khác của cuộc phỏng vấn PC Gamer tương tự, Hugo Martin và Marty Stratton đã thảo luận về việc đóng cửa tường thuật của Doom: The Dark Ages. Trái ngược với đầu cơ của người hâm mộ, kết thúc của trò chơi sẽ không có sự tham gia của Slayer được niêm phong trong quan tài, như đã thấy vào đầu năm 2016. Martin làm rõ rằng một kết thúc như vậy sẽ hạn chế những câu chuyện theo chủ đề thời trung cổ trong tương lai. Thay vào đó, kết luận của thời kỳ đen tối tạo tiền đề cho nhiều phần tiền truyện hơn trong câu chuyện "Biên niên sử của Slayer".
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Thảo luận về vũ khí trong Doom: The Dark Ages, Hugo Martin và Marty Stratton đã chia sẻ với PC Gamer, ngoài các khẩu súng ngắn, Arsenal phần lớn là mới. Martin nhấn mạnh việc thiết kế lại ngay cả vũ khí plasma, nhấn mạnh ý định của đội để cung cấp cho người chơi các công cụ mới lạ để làm chủ.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
⚫︎ Bethesda đã công bố sự kiện Direct Direct 2025 của nhà phát triển, được phát hành vào ngày 23 tháng 1. Showcase này, có các bản cập nhật từ phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall, đã được phát trực tuyến trên Twitch, YouTube và các nền tảng khác, bắt đầu lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Ngày 9 tháng 1
Bethesda đã xác nhận sự tham gia của họ vào sự kiện trực tiếp ngày 23 tháng 1 năm 2025, các bản cập nhật hứa hẹn từ các studio như phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này được thiết lập để phát trực tiếp lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT trên các nền tảng khác nhau bao gồm cả YouTube.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
2024
Ngày 11 tháng 6
DOOM: Thời đại đen tối được chính thức công bố tại Trò chơi trò chơi Xbox, đánh dấu một hướng đi mới táo bạo cho loạt phim. Đoạn trailer giới thiệu các yếu tố ly kỳ như rồng cưỡi, các trận chiến mech và phong cách hình ảnh tối hơn, mãnh liệt hơn. Những đổi mới trò chơi quan trọng đã được giới thiệu, bao gồm một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến nâng cao.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)