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Doom: The Dark Ages - Neueste Updates

by Nora May 15,2025

Doom: The Dark Age News News

Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten und Entwicklungen auf Doom: The Dark Ages auf dem Laufenden!

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Doom: The Dark Age News News

2025

1. April

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+erklärte Hugo Martin, der visionäre Direktor hinter der Doom -Serie, die strategische Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal abzulassen. Diese Auswahl wurde früh getroffen, um das Einzelspieler-Kampagnenerlebnis zu verbessern. Martin betonte, dass die Umfangs- und Ressourcenzuweisung bei der Priorisierung einer raffinierten Kampagne über Multiplayer -Funktionen entscheidend seien.

Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde (Games Radar)

30. März

⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Akonto hat am 30. März aufregende Nachrichten geteilt und angekündigt, dass frisches Gameplay-Filmmaterial und praktische Eindrücke der Presse am 31. März verfügbar sein werden. Die Fans werden aufgefordert, auf diese Updates zu achten, um den neuesten Scoop on Doom: The Dark Ages zu erhalten.

Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.

15. März

⚫︎ Bethesda begeisterte die Fans mit der Enthüllung des Dooms: The Dark Achs Wearable Helm Replik in ihrem neuesten Merchandise Unboxing -Video. Diese sorgfältig gefertigte Replikate für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es zeigt komplizierte Designs, die vom Spiel inspiriert sind, und ist Teil einer größeren Warensammlung, die vor der Veröffentlichung des Spiels startet. Der Helm ist derzeit auf Lager, und der Versand ist geplant, sobald alle Artikel fertig sind.

Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)

12. März

⚫︎ Doom: The Dark Ages soll am 15. Mai starten und die Fans ein aufregend mittelalterlich inspiriertes Prequel zur modernen Doom-Saga bringen. Diese neue Rate baut auf den anerkannten Grundlagen von Doom 2016 und dem Doom Eternal auf und behält Kernrangerelemente bei gleicher Einführung innovativer Gameplay -Dynamik. Bemerkenswerterweise werden die Dunklen Zeitalter die in Doom Eternal eingeführten Konzepte wie die Wintherin Dragons weiter untersuchen, die den semi-mechanischen Drachen inspirieren, den die Spieler im Spiel befehlen werden.

Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)

10. März

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) befassten sich Hugo Martin Marty Stratton, der Dark Ages Director, und der Produzent Marty Stratton in den erweiterten Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels. Martin deutete an, dass ein reine Herausforderung mit nur Nahkampfe versucht werden könnte, obwohl er als "leicht außerhalb der Grenzen" angesehen werden könnte. Stratton fügte hinzu, dass ein solcher Lauf zwar machbar ist, dies jedoch zu einer weniger reibungslosen Erfahrung führen könnte, ähnlich wie die berüchtigte Ultra Nightmare Challenge in der Pistole in Doom 2016.

Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)

⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton diskutierten in einem anderen Segment des gleichen PC -Spielers Interview über die narrative Schließung von Doom: The Dark Ages. Im Gegensatz zu den Spekulationen des Lüfters wird das Ende des Spiels nicht vorhanden sein, dass der Slayer in einem Sarg versiegelt wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist. Martin stellte klar, dass ein solches Ende zukünftige Geschichten mit Medieval-Themen einschränken würde. Stattdessen stellt die Schlussfolgerung des dunklen Zeitalters die Bühne für mehr Prequels innerhalb der Saga "Chronicles of the Slayer".

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)

9. März

⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton diskutieren die Waffen im Untergang: The Dark Ages tellierten sich mit PC Gamer, dass das Arsenal neben den Schrotflinten weitgehend neu ist. Martin betonte die Neugestaltung sogar der Plasmawaffe und unterstreichte die Absicht des Teams, den Spielern neuartige Tools für den Meister anzubieten.

Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)

23. Januar

⚫︎ Bethesda kündigte die Event von Developer Direct 2025 an, die am 23. Januar live ging. Dieses Showcase mit Updates von ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive wurde auf Twitch, YouTube und anderen Plattformen gestreamt, ab 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.

Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

9. Januar

⚫︎ Bethesda bestätigte ihre Teilnahme am 23. Januar 2025, Developer Direct Event und vielversprechende Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird auf verschiedenen Plattformen, einschließlich YouTube, um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 pm GMT live eingestellt.

Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

2024

11. Juni

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde beim Xbox Games Showcase offiziell vorgestellt und markierte eine mutige neue Richtung für die Serie. Der Trailer zeigte spannende Elemente wie Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil. Es wurden bedeutende Gameplay -Innovationen eingeführt, einschließlich eines Schildes und eines Drags für einen verbesserten Nahkampf.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)