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Doom: as notícias da idade das trevas
2025
1º de abril
⚫︎ Em uma entrevista reveladora com a GamesRadar+, Hugo Martin, diretor visionário por trás da série Doom, explicou a decisão estratégica de omitir o multiplayer da Doom Eternal. Essa escolha foi feita desde o início para aprimorar a experiência de campanha para um jogador. Martin enfatizou que o escopo e a alocação de recursos foram fundamentais na priorização de uma campanha refinada sobre os recursos multiplayer.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
30 de março
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) compartilhou notícias emocionantes em 30 de março, anunciando que novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas da imprensa estarão disponíveis em 31 de março. Os fãs devem ficar de olho nessas atualizações para obter a última colher no Doom: The Dark Idade.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas e uma nova jogabilidade (página oficial do Twitter Bethesda)
15 de março
⚫︎ Bethesda encantou os fãs com a inauguração do Doom: The Dark IGES Wearable Helmet Replica em seu mais recente vídeo de Unboxing. Ao preço de US $ 175, esta réplica meticulosamente criada está agora disponível para pré-venda. Ele mostra designs intrincados inspirados no jogo e faz parte de uma coleção de mercadorias maior lançada antes do lançamento do jogo. O capacete está atualmente em estoque, com o envio planejado assim que todos os itens estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica no último vídeo de desbaste de mercadorias (página oficial do Twitter Bethesda)
12 de março
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está programada para ser lançada em 15 de maio, trazendo os fãs um prequel de inspiração medieval emocionante para a moderna saga Doom. Essa nova parcela se baseia nos aclamados fundações do Doom 2016 e do Doom Eternal, mantendo os elementos da franquia principal enquanto introduzem dinâmica inovadora de jogabilidade. Notavelmente, a Idade das Trevas explorará ainda mais os conceitos introduzidos no Doom Eternal, como os Wintherin Dragons, inspirando o dragão semi-mecânico que os jogadores comandarão no jogo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
10 de março
⚫︎ Em uma entrevista perspicaz para a próxima edição de impressão do PC Gamer 408 (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Dívias, Hugo Martin, e o produtor Marty Stratton investigou a mecânica de corpo a corpo e parry expandida do jogo. Martin deu a entender que uma corrida de desafio somente por corpo a corpo poderia ser tentada, embora possa ser considerada "um pouco fora dos limites". Stratton acrescentou que, embora essa corrida seja viável, isso pode levar a uma experiência menos suave, semelhante ao infame desafio de Ultra Nightmare, somente para pistola, no Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em outro segmento da mesma entrevista para jogadores de PC, Hugo Martin e Marty Stratton discutiram o fechamento narrativo de Doom: The Dark Idade. Ao contrário da especulação dos fãs, o final do jogo não contará com o Slayer sendo selado em um caixão, como visto no início de Doom 2016. Martin esclareceu que esse final limitaria futuras histórias com temas medievais. Em vez disso, a conclusão da Idade das Trevas prepara o cenário para mais prequels dentro da saga "Crônicas do Slayer".
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
9 de março
⚫︎ Discutindo o armamento em Doom: A Idade das Trevas, Hugo Martin e Marty Stratton compartilharam com o PC Gamer que, além das espingardas, o Arsenal é amplamente novo. Martin enfatizou o redesenho da arma de plasma, sublinhando a intenção da equipe de oferecer aos jogadores novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
23 de janeiro
⚫︎ A Bethesda anunciou o evento Developer Direct 2025, que foi lançado em 23 de janeiro. Esta vitrine, apresentando atualizações de software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive, foi transmitido no Twitch, YouTube e outras plataformas, a partir das 10h PT / 13h ET / 18h GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Dark Age durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda Twitter)
9 de janeiro
⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação em 23 de janeiro de 2025, Desenvolvedor Direct Event, prometendo atualizações de estúdios como Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive. O evento está programado para transmitir ao vivo às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT em várias plataformas, incluindo o YouTube.
Leia mais: O software ID confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Official Bethesda Twitter)
2024
11 de junho
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi apresentada oficialmente no Xbox Games Showcase, marcando uma nova direção ousada para a série. O trailer apresentou elementos emocionantes, como pilotagem de dragão, batalhas de mech e um estilo visual mais escuro e intenso. Inovações significativas de jogabilidade foram introduzidas, incluindo um escudo e um agitação para combate corpo a corpo aprimorado.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)