Ev Haberler "Elden Ring Nightreign Unutulmuş Savaş Tanrısı" yankılarını yankılar "

"Elden Ring Nightreign Unutulmuş Savaş Tanrısı" yankılarını yankılar "

by Aiden May 14,2025

Geçtiğimiz hafta sonu, Fromsoftware'in merakla beklenen bağımsız çok oyunculu oyunu Elden Ring Nightreign için açılış ağ testlerini işaretledi. Geçen yılın Erdtree DLC gölgesinin geniş dünyasından farklı olarak, Nightreign, kompakt bir hayatta kalma formatını seçerek adından önemli ölçüde ayrılıyor. Bu oyunda, üç oyunculu takımlar daralma haritalarında gezinmeli, düşman ordularıyla mücadele etmeli ve giderek daha zorlu patronlar. Bu tasarım, sadece bu ay 200 milyondan fazla oyuncuyu büyüleyen bir Battle Royale fenomeni olan Fortnite'ın etkisini açıkça yansıtıyor.

Bununla birlikte, Nightreign'ın gerçek ilhamı başka bir yerde, daha az ünlü ve sıklıkla eleştirilmiş bir başlıkta yatmaktadır: 2013'ün God of War: Yükseliş. Olumsuz itibarına rağmen, Yükseliş, özellikle Nightreign ışığında ikinci bir görünümü hak ediyor.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

God of War 3 ve 2018'de İskandinav yeniden başlatması arasında yayınlanan Ascension, orijinal Yunan mitolojisi üçlemesine bir prequel olarak hizmet etti. Koç ile olan bağını koparmaya çalışırken Kratos'u takip eder. Kratos'un destansı hesaplaşmasının ihtişamıyla Zeus ile eşleşemese de, Yükseliş, 100 kollu bir devin cesedine oyulmuş bir zindanın-lanet olası hapishanesi gibi dikkate değer set parçaları içeriyordu. Daha da önemlisi, Ascension franchise için keşfedilmemiş bölgeye girdi: çok oyunculu.

Ascension'ın kooperatif pve modu olan tanrıların yargılanması, Nightreign'ın özünü yansıtıyor. Tek oyunculu kampanyada, oyuncular kurtarmasını sadece seviyenin patronu tarafından ezilmek için erken kutlayan bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu modda, aynı NPC oynanabilir karakteriniz haline gelir, Olympus'a ışınlanmış ve dört tanrının birine - Tüzen, Poseidon, Hades veya Koç'a bağlılık sözü vermekle görevlendirilir. Her tanrı benzersiz silah, zırh ve sihir verir, oyuncuları beş çok oyunculu modda savaş için donatır, tanrıların yargılanmasıyla Nightreign'a benzer bir kooperatif PVE deneyimi olarak ortaya çıkar.

Vaatividya ve Iron Ananas gibi ünlü "Soulsborne" YouTuber'lar tarafından paylaşılan Nightreign'ın IGN'nin kapsamı ile birlikte oynanış önizlemeleri, Fortnite gibi canlı servis oyunlarına benzerliklerini vurguladı. Nightreign, zaman içinde zorluğu artıran randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelerin bir karışımını sunar. Hatta oyuncuların ruh kuşları aracılığıyla seviyeye paraşütle paraşütlerini atarak Fortnite'ın ikonik görüntülerine bile başını sallıyor.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

God of War: Ascension, Nightreign'ın Battle Royale Flair'ten yoksun olsa da, daha derin bir görünüm önemli paralellikler ortaya koyuyor. Hem Nightreign hem de Ascension'ın Tanrılarla ilgili yargılanması, takımların giderek daha zor düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de, oyuncuların God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi önceki oyunlardan ikonik patronlarla yüzleşmelerine izin veriyorlar. Hem, geri sayımlar hem de daralma haritaları ve her ikisi de, seri yaratıcılarından doğrudan gözetim olmadan geliştirilen tek oyunculu masterpieces ile tanınan stüdyolardan çok oyunculu girişimlerdir. Hidetaka Miyazaki şu anda açıklanmayan bir projeye odaklanırken, orijinal God of War üçlemesinin yöneticileri, yükseliş yaratıldığında Sony Santa Monica'yı zaten terk etmişti.

Nightreign, Ascension'ın tanrılara yönelik yargılamasıyla ortaya çıkan reaksiyonları ortaya çıkarır. Fromsoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımladılar ve oyuncuların zorluklarla mücadelede zaman ve çeşitlilik lüksüne sahip olduğu temel oyunun daha rahat temposuna keskin bir şekilde tezat oluşturdular. Nightreign, Vaatividya'nın "hız ve verimlilik adına yapılmış" olarak övüldüğü hızlı karar alma ve kaynak yönetimini zorlar. Güvenilir Steed Torrent olmadan, oyuncular artık hızlarını ve atlama yeteneklerini artırmak için bir ruh atını kanalize edebilirler.

Ascension'ın çok oyunculu modu, Nightreign's'e benzer teknikler kullanarak, daha sıkı pacing için tek oyunculu mekaniğini benzer şekilde ayarladı. Oyuncu hızını arttırdı, genişletilmiş atlama mesafeleri, otomatik parkur ve Nightreign'ın Wylder karakterine benzer bir boğaz saldırısı getirdi. Bu geliştirmeler, savaşın kendi başına aşırı zorlayıcı olmasa da, oyuncuların düşman sürülerinde hızla gezinmeleri gereken tanrıların yargılanmasında çılgınlaştığı için çok önemlidir.

Nightreign'ın Yükselişe olan saygısı, sadece Yükseliş'in büyük ölçüde hafızadan kaybolduğu için değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün savaş tanrısı için doğrudan bir kontrpuan olarak başladığı için şaşırtıcıdır. God of War, oyuncuları Tanrı katilleri gibi hissetmeleri için güç verirken, ruh benzeri oyunlar oyuncuları kuşatılmış, isimsiz bir ölümsüz zorlu zorluklar rolüne sokar. FromSoftware'in önceki oyunlarının hayal kırıklığı daha iyi oyuncu becerileri ve güçlü yapılarla zamanla azalmış olsa da, Nightreign bu zorluğu yeniden sunmayı vaat ediyor. Tecrübeli oyuncular için, Ascension'ın çok oyunculu ile aynı heyecan verici acele sunar ve zaman basan bir Spartan savaşçısının ruhunu kanalize eder.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları