Rumah Berita "Elden Ring Nightreign Echoes Forgotten God of War"

"Elden Ring Nightreign Echoes Forgotten God of War"

by Aiden May 14,2025

Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian sulung untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang sangat dinanti -nantikan Fromsoftware. Tidak seperti dunia luas Shadow of the Erdtree DLC tahun lalu, Nightreign menyimpang dengan ketara dari senama, memilih format survival padat. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta mengecut, melawan gerombolan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menyuarakan pengaruh Fortnite, fenomena pertempuran royale yang telah memikat lebih 200 juta pemain bulan ini sahaja.

Walau bagaimanapun, inspirasi sebenar Nightreign terletak di tempat lain, dalam tajuk yang kurang direkodkan dan sering dikritik: God of War 2013: Ascension. Walaupun reputasi negatifnya, Ascension layak mendapat pandangan kedua, terutamanya memandangkan Nightreign.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Dikeluarkan antara God of War 3 dan reboot Norse pada tahun 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel kepada trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti Kratos ketika dia cuba memutuskan ikatannya dengan Aries. Walaupun ia tidak dapat menandingi kemegahan pertunjukan epik Kratos dengan Zeus, Ascension menampilkan kepingan set yang luar biasa, seperti penjara yang terkutuk-penjara bawah tanah yang diukir ke dalam badan gergasi 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension menceburkan diri ke wilayah yang belum dipetakan untuk francais: Multiplayer.

Percubaan para Dewa, mod PVE Koperasi Ascension, mencerminkan intipati Nightreign. Dalam kempen pemain tunggal, pemain menemui NPC yang meraikan penyelamatannya hanya untuk dihancurkan oleh bos peringkat. Dalam mod multiplayer, NPC yang sama ini menjadi watak anda yang boleh dimainkan, ditelefon ke Olympus dan ditugaskan untuk mengiktiraf kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries. Setiap dewa memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik, melengkapkan pemain untuk berperang melintasi lima mod multiplayer, dengan percubaan para dewa berdiri sebagai pengalaman PVE koperasi yang serupa dengan Nightreign.

Pratonton permainan Nightreign, dikongsi oleh YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama dengan liputan IGN, telah menyerlahkan persamaannya untuk permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign memperkenalkan gabungan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang meningkatkan cabaran dari masa ke masa. Ia juga mengangguk ke imej ikonik Fortnite dengan mempunyai pemain payung terjun ke tahap melalui burung semangat.

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai bakat pertempuran Nightreign, rupa yang lebih mendalam mendedahkan persamaan yang besar. Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension terhadap tuhan -tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar. Kedua-duanya membenarkan pemain untuk menghadapi bos ikonik dari permainan terdahulu, seperti Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3. Kedua-dua ciri undur dan peta yang mengecut, dan kedua-duanya adalah usaha multiplayer dari studio yang terkenal dengan karya-karya pemain tunggal mereka, dibangunkan tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri mereka. Hidetaka Miyazaki kini memberi tumpuan kepada projek yang tidak didedahkan, sementara pengarah God of War Trilogy yang asal telah meninggalkan Sony Santa Monica pada masa Ascension telah diwujudkan.

Nightreign menimbulkan reaksi yang serupa dengan yang dicetuskan oleh percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan larian mereka sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan tajam dengan kadar permainan asas yang lebih santai, di mana pemain mempunyai kemewahan masa dan pelbagai dalam menangani cabaran. Nightreign memaksa pengambilan keputusan dan pengurusan sumber yang cepat, yang Vaatividya dipuji sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent steed yang dipercayai, pemain kini boleh menyalurkan kuda semangat untuk meningkatkan kelajuan dan keupayaan melompat.

Mod multiplayer Ascension juga menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign's. Ia meningkatkan kelajuan pemain, jarak lompat lanjutan, parkour automatik, dan memperkenalkan serangan bergelut sama dengan watak Wylder Nightreign. Peningkatan ini sangat penting sebagai pertempuran, sementara tidak terlalu mencabar sendiri, menjadi kegilaan dalam percubaan para dewa, di mana pemain harus menavigasi dengan cepat melalui kawanan musuh.

Penghormatan Nightreign ke Ascension adalah mengejutkan, bukan hanya kerana Ascension sebahagian besarnya memudar dari ingatan tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring milik, bermula sebagai titik langsung kepada Tuhan Perang. Walaupun God of War memberi kuasa kepada pemain untuk merasa seperti pembunuh tuhan, permainan seperti Soulslike melibatkan pemain dalam peranan yang tidak disengajakan, tidak bernama undead menghadapi cabaran yang menakutkan. Walaupun kekecewaan permainan terdahulu Fromsoftware telah berkurang dari masa ke masa dengan kemahiran pemain yang lebih baik dan membina yang kuat, Nightreign berjanji untuk memperkenalkan semula cabaran itu. Bagi pemain yang berpengalaman, ia menawarkan tergesa-gesa yang sama seperti Multiplayer Ascension, menyalurkan semangat pahlawan Spartan yang ditekan.

Permainan apa yang mempunyai mod multiplayer yang terbaik sekarang yang dilupakan? ------------------------------------------------------
Hasil Jawapan