Hogar Noticias "Elden Ring Nightreign hace eco olvidó a Dios de la guerra"

"Elden Ring Nightreign hace eco olvidó a Dios de la guerra"

by Aiden May 14,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red inaugurales para Elden Ring Nightreign, el muy esperado juego multijugador independiente de Software. A diferencia del mundo expansivo de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign diverge significativamente de su homónimo, optando por un formato de supervivencia compacto. En este juego, los equipos de tres jugadores deben navegar por los mapas reducidos, luchar contra hordas de enemigos y jefes progresivamente más duros. Este diseño claramente hace eco de la influencia de Fortnite, un fenómeno de batalla real que ha cautivado solo a más de 200 millones de jugadores este mes.

Sin embargo, la verdadera inspiración de Nightreign se encuentra en otro lugar, en un título menos celebrado y a menudo criticizado: God of War de 2013: Ascensión. A pesar de su reputación negativa, Ascension merece una segunda mirada, especialmente a la luz de Nightreign.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 y el reinicio de Nórdicos en 2018, Ascension sirvió como precuela de la trilogía de mitología griega original. Sigue a Kratos mientras intenta cortar su vínculo con Aries. Aunque no podía igualar la grandeza del ápico de Kratos con Zeus, Ascension presentaba piezas notables, como la prisión de los condenados, una mazmorra tallada ingeniosamente en el cuerpo de un gigante de 100 brazos. Más crucialmente, Ascensión se aventuró en territorio desconocido para la franquicia: multijugador.

El juicio de los dioses, el modo PVE cooperativo de Ascension, refleja la esencia de Nightreign. En la campaña para un solo jugador, los jugadores se encuentran con un NPC que celebra prematuramente su rescate solo para ser aplastados por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en su personaje jugable, teletransportado a Olympus y encargado de prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries. Cada deidad otorga armas, armaduras y magia únicas, equipando a los jugadores para la batalla en cinco modos multijugador, con una prueba de los dioses que se destacan como una experiencia cooperativa de PVE similar a Nightreign.

Las vistas previas de juego de Nightreign, compartidas por los reconocidos YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado sus similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta una combinación de botín aleatorizado, gestión de recursos y riesgos ambientales que aumentan el desafío con el tiempo. Incluso asiente con la cabeza a las imágenes icónicas de Fortnite al hacer que los jugadores paracaídas en el nivel a través de Spirit Birds.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que God of War: Ascension carece de Flair de Battle Royale de Nightreign, una mirada más profunda revela paralelos sustanciales. Tanto la prueba de los dioses Nightreign como la Ascensión son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más difíciles. Ambos permiten a los jugadores confrontar a los jefes icónicos de juegos anteriores, como Hércules de God of War 3 o The Nameless King de Dark Souls 3. Tanto las cuenta regresiva como los mapas reducidos, y ambos son empresas multijugador de estudios famosos por sus maestros de maestría para un solo jugador, desarrollados sin un supervisión directa de los creadores de su serie. Hidetaka Miyazaki se centra actualmente en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra ya habían salido de Sony Santa Mónica cuando se creó Ascensión.

Nightreign provoca reacciones similares a las provocadas por el juicio de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como una carrera emocionante contra el tiempo, contrastando bruscamente con el ritmo más relajado del juego base, donde los jugadores tienen el lujo del tiempo y la variedad para abordar los desafíos. Nightreign Fuerza rápida toma de decisiones y gestión de recursos, que Vaatividya elogió como "hecho en nombre de la velocidad y la eficiencia". Sin el torrente de Steed de confianza, los jugadores ahora pueden canalizar un caballo espiritual para mejorar su velocidad y capacidad de salto.

El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su mecánica de un solo jugador para una estimulación más estrecha, empleando técnicas similares a las de Nightreign. Aumentó la velocidad del jugador, las distancias de salto extendidas, el parkour automatizado, e introdujo un ataque de agarre similar al personaje de Nightreign Wylder. Estas mejoras son cruciales ya que el combate, aunque no es demasiado desafiante por sí solo, se vuelve frenética en el juicio de los dioses, donde los jugadores deben navegar rápidamente a través de enjambres de enemigos.

El homenaje de Nightreign a la ascensión es sorprendente, no solo porque la Ascensión se ha desvanecido en gran medida de la memoria, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring, comenzó como un contrapunto directo a Dios de la guerra. Mientras que God of War faculta a los jugadores para sentirse como asesinos de Dios, los juegos de almas sumergen a los jugadores en el papel de un asediado y sin nombre que enfrenta desafíos desalentadores. Aunque la frustración de los juegos anteriores de FromSoftware ha disminuido con el tiempo con mejores habilidades de jugadores y poderosas construcciones, Nightreign promete reintroducir ese desafío. Para los jugadores experimentados, ofrece la misma carrera estimulante que el multijugador de Ascension, canalizando el espíritu de un guerrero espartano prensado en el tiempo.

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