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“埃爾登戒指的迴聲忘記了戰神”

by Aiden May 14,2025

過去的一個週末標誌著來自Software備受期待的獨立多人遊戲的Elden Ring Nightreign的首屆網絡測試。與去年Erdtree DLC陰影的廣闊世界不同,Nightreign與其同名人物明顯不同,選擇了緊湊的生存格式。在這場比賽中,三人球隊必須瀏覽縮小地圖,與成群的敵人和越來越強大的老闆進行鬥爭。這種設計顯然與Fortnite的影響相呼應,Fortnite是皇家戰鬥現象,僅本月就吸引了超過2億球員。

然而,夜界的真正靈感在於其他地方,這是一個較少且經常被批評的標題:2013年的《戰神:升天》。儘管其聲譽為負,但升天還是值得一看的,尤其是鑑於裸衛星。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在《戰神》第三戰神和北歐人在2018年重新啟動之間發行,升天是原始希臘神話三部曲的前傳。當克拉托斯試圖與白羊座的紐帶切斷紐帶時,它跟隨了他。儘管它無法與Kratos的史詩般的攤牌與宙斯(宙斯)的宏偉壯大相匹配,但Ascension的特色是固定的,例如該死的監獄 - 一個巧妙地雕刻到100臂巨人的屍體中的地牢。更重要的是,升天冒險進入未知領域的特許經營:多人遊戲。

Ascension的合作PVE模式的眾神試驗,反映了Nightreign的本質。在單人運動中,玩家遇到了一個過早慶祝他的救援的NPC,只是被水平的老闆粉碎。在多人遊戲模式下,同樣的NPC成為您的可玩角色,被傳送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每個神靈都授予獨特的武器,盔甲和魔術,為球員們裝備五個多人遊戲模式的戰鬥,對神的審判作為一種合作的PVE經歷,類似於吉特雷格。

由vaatividya和Incor Pineapple等著名的“ Soulsborne” Youtubers共享的Nightreign的遊戲預覽,以及IGN的報導,強調了其與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign推出了隨著時間的推移挑戰的隨機戰利品,資源管理和環境危害的混合物。它甚至通過將玩家降落在Spirit Birds進入水平,向Fortnite的標誌性圖像點頭。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏吉特勒尼格的戰鬥皇家風格,更深的外觀揭示了很大的相似之處。 Nightreign和Ascension對眾神的審判都是合作經歷,團隊面臨越來越困難的敵人。它們倆都允許玩家面對以前遊戲的標誌性老闆,例如《戰神3》或《黑暗之魂3》中的無名國王。既有倒計時和縮小地圖,又是來自工作室的多人遊戲企業,他們以其單人玩家的傑作而聞名,而無需直接監督他們的系列創造者。 Hidetaka Miyazaki目前專注於一個未公開的項目,而原始的《戰神》三部曲的董事已經在創建了升天時已經離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。

圍裙引起的反應類似於升天對眾神的審判所引起的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為與時間的激動人心的比賽,與基礎遊戲的更輕鬆的步伐形成鮮明對比,在這裡,玩家在應對挑戰方面擁有奢侈的時間和多樣性。 Nightreign強迫快速的決策和資源管理,Vaatividya稱其為“以速度和效率的名義製作”。如果沒有值得信賴的torrent,玩家現在可以引導一匹精神馬以提高他們的速度和跳躍能力。

Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人的機制,以採用類似於Nightreign的技術,以進行更緊密的節奏。它提高了球員速度,跳躍距離,自動跑酷,並引入了類似於Nightreign的Wylder角色的抓斗攻擊。這些增強能力至關重要,因為戰鬥本身並沒有過於挑戰,但在對眾神的審判中變得瘋狂,在那裡,玩家必須迅速在敵人群中導航。

Nightreign向提升的敬意令人驚訝,這不僅是因為升天很大程度上從記憶中消失了,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂類型的流派最初是與戰神的直接對立。戰神使玩家感到自己像殺神者一樣,而靈魂般的遊戲則使玩家陷入了陷入困境,無名的亡靈面臨著令人生畏的挑戰的角色。儘管隨著時間的推移,FromSoftware的挫敗感隨著時間的推移而減少了,越來越多的球員技能和強大的建築有望重新引入這一挑戰。對於經驗豐富的球員來說,它提供了與Ascension的多人遊戲一樣令人振奮的奔跑,並引發了時間壓力的Spartan Warrior的精神。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
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