소식 "Elden Ring Nightreign Echoes는 잊혀진 신의 전쟁"

"Elden Ring Nightreign Echoes는 잊혀진 신의 전쟁"

by Aiden May 14,2025

지난 주말에는 Software의 독립형 멀티 플레이어 게임에서 Elden Ring Nightreign의 취임 네트워크 테스트가 표시되었습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자의 광대 한 세계와 달리 Nightreign은 그 이름을 크게 다듬어 소형 생존 형식을 선택합니다. 이 게임에서 3 인 팀은 수축지도를 탐색하고, 적의 무리와 싸우고 점차 더 강한 보스와 싸워야합니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 사로 잡은 배틀 로얄 현상 인 Fortnite의 영향을 분명히 반영합니다.

그러나 Nightreign의 진정한 영감은 다른 곳에 있으며, 덜 문의하고 종종 비판적인 제목 : 2013의 God of War : Ascension. 부정적인 평판에도 불구하고 승천은 특히 Nightreign에 비추어 두 번째 모습을 필요로합니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2018 년 전쟁 3 세의 신과 노르웨이 재부팅 사이에서 석회수는 원래 그리스 신화 3 부작의 전편 역할을했습니다. Kratos는 양자리와의 유대를 끊으려고 시도하면서 크라토스를 따릅니다. 크라토스의 서사시 대결의 웅장 함과 제우스와 일치 할 수는 없었지만, 승천은 100 명의 자이언트의 몸에 독창적으로 조각 된 던전이 저주받은 감옥과 같은 놀라운 세트 조각을 특징으로했습니다. 보다 결정적으로, 승천은 프랜차이즈를 위해 미지의 영역으로 모험을 시작했습니다 : 멀티 플레이어.

Ascension의 협력 PVE 모드 인 Gods의 시련은 Nightreign의 본질을 반영합니다. 싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 레벨의 보스에 의해 구조를 조기에 조기 축하하는 NPC를 만납니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 동일한 NPC는 Olympus로 순간 이동하여 4 개의 신 중 하나 인 Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries에 대한 충성을 약속하는 작업을 수행 할 수있는 캐릭터가됩니다. 각 신은 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하며 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 전투를 벌이고, 신의 시련은 Nightreign과 비슷한 협력적인 PVE 경험으로 자리 잡고 있습니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 유명한 "Soulsborne"YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 Nightreign의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조했습니다. Nightreign은 시간이 지남에 따라 도전을 확대하는 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험의 혼합을 소개합니다. 그것은 심지어 플레이어가 스피릿 조류를 통해 레벨로 낙하산을 써서 포트 나이트의 상징적 이미지에 끄덕입니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

God of War : Ascension에는 Nightreign의 Battle Royale Flair가 부족하지만 더 깊은 모습은 상당한 유사점을 나타냅니다. Nightreign과 Ascension의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 어려운 적에 직면하는 협력 경험입니다. 그들은 플레이어가 전쟁 3의 Hercules 또는 Dark Souls 3의 이름없는 King과 같은 이전 게임의 상징적 인 보스와 대면 할 수있게합니다. 두 카운트 다운과 수축지도를 특징으로하며, 시리즈 제작자의 감독에서 발전하지 않고 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 벤처입니다. Hidetaka Miyazaki는 현재 공개되지 않은 프로젝트에 중점을두고 있으며, Trilogy의 원래 God of War Trilogy의 감독은 승천이 만들어 질 때까지 이미 Sony Santa Monica를 떠났다.

Nightreign은 Ascension의 신들에 대한 재판에 의해 촉발 된 반응과 유사한 반응을 이끌어냅니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 달리기를 시간에 대한 스릴 넘치는 레이스로 설명했으며, 플레이어는 기본 게임의 더 편안한 속도와 크게 대조되는 플레이어는 시간의 고급 스러움과 다양한 문제를 해결하는 데있어 다양한 시간을 보냈습니다. Nightreign은 빠른 의사 결정 및 자원 관리를 강제로 Vaatividya는 "속도와 효율성의 이름으로 만들어지는"것으로 칭찬했습니다. 신뢰할 수있는 steed 급류가 없으면 플레이어는 이제 스피릿 말을 채널로 만들어 속도와 점프 능력을 향상시킬 수 있습니다.

Ascension의 멀티 플레이어 모드는 Nightreign과 유사한 기술을 사용하여 단단한 간격을 위해 단일 플레이어 역학을 유사하게 조정했습니다. 플레이어 속도, 확장 점프 거리, 자동화 된 Parkour, Nightreign의 Wylder 캐릭터와 비슷한 그래플 공격을 도입했습니다. 이러한 개선 사항은 전투로서 중요하지만, 그 자체로 지나치게 도전하지는 않지만, 신의 시련에서 선수들은 적의 무리를 신속하게 탐색해야합니다.

Nightreign의 승천에 대한 경의는 승천이 기억에서 크게 희미 해졌을뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 전쟁의 신에 대한 직접적인 대응으로 시작 되었기 때문에 놀랍습니다. God of War는 플레이어가 신기자처럼 느끼도록 힘을 실어 주지만, Souls와 같은 게임은 선수들에게 선수들을 몰입시켜주고, 무의미한 언데드가 어려운 도전에 직면하고 있습니다. Nightreign은 Fromsoftware의 초기 게임에 대한 좌절감으로 인해 시간이 지남에 따라 더 나은 플레이어 기술과 강력한 빌드로 줄어들었지만 Nightreign은 그 도전을 다시 도입 할 것을 약속합니다. 노련한 플레이어에게는 승천의 멀티 플레이어와 동일한 짜릿한 러쉬를 제공하여 타임 압박 스파르타 전사의 정신을 전달합니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
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