Lar Notícias "Elden Ring Nightreign ecoa esquecida de Deus da guerra"

"Elden Ring Nightreign ecoa esquecida de Deus da guerra"

by Aiden May 14,2025

No fim de semana passado, marcou os testes de rede inaugural do Elden Ring Nightreign, do jogo multiplayer independente de Software. Ao contrário do mundo expansivo da sombra do ano passado do DLC do Erdtree, o Nightreign diverge significativamente de seu homônimo, optando por um formato de sobrevivência compacto. Neste jogo, as equipes de três jogadores devem navegar em mapas em encolhimento, lutando contra hordas de inimigos e chefes progressivamente mais difíceis. Esse design ecoa claramente a influência do Fortnite, um fenômeno de batalha que cativou mais de 200 milhões de jogadores neste mês.

No entanto, a verdadeira inspiração de Nightreign está em outros lugares, em um título menos celebrado e muitas vezes criticado: God of War: Ascension de 2013. Apesar de sua reputação negativa, a Ascension merece uma segunda olhada, especialmente à luz do Nightreign.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre God of War 3 e a reinicialização nórdica em 2018, a Ascensão serviu como prequel da trilogia original da mitologia grega. Segue Kratos enquanto ele tenta romper seu vínculo com Áries. Embora não pudesse combinar com a grandeza do confronto épico de Kratos com Zeus, a Ascensão contou com peças notáveis, como a prisão dos condenados-uma masmorra engenhosamente esculpida no corpo de um gigante de 100 braços. Mais crucialmente, a ascensão se aventurou em território desconhecido para a franquia: multiplayer.

O julgamento dos deuses, o modo cooperativo da Ascensão, reflete a essência de Nightreign. Na campanha para um jogador, os jogadores encontram um NPC que comemora prematuramente seu resgate apenas para ser esmagado pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna seu personagem jogável, teletransportado para o Olimpo e encarregado de prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zos, Poseidon, Hades ou Aries. Cada divindade concede armas, armaduras e magia únicas, equipando jogadores para a batalha em cinco modos multiplayer, com o julgamento dos deuses se destacando como uma experiência cooperativa de PVE semelhante ao Nightreign.

As visualizações de jogabilidade do Nightreign, compartilhadas por renomados YouTubers "Soulsborne" como Vaatividividya e Iron Pineapple, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. A Nightreign apresenta uma mistura de itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que aumentam o desafio ao longo do tempo. Até acena para as imagens icônicas do Fortnite, fazendo com que os jogadores paraquiquem no nível através de pássaros espirituais.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não possui um talento de Battle Royale, de Nightreign, um olhar mais profundo revela paralelos substanciais. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos permitem que os jogadores confrontem chefes icônicos de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou The Nomeless King From Dark Souls 3. Ambos apresentam contagem regressivos e mapas de encolhimento, e ambos são empreendimentos multiplayer de estúdios conhecidos por seus principais jogadores de jogadores, desenvolvidos sem a supervisão direta de seus criadores. Hidetaka Miyazaki está atualmente focada em um projeto não revelado, enquanto os diretores originais da Trilogia de God of War já haviam partido da Sony Santa Monica quando a ascensão foi criada.

O Nightreign suscita reações semelhantes às despertadas pelo julgamento dos deuses da Ascensão. Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando acentuadamente com o ritmo mais relaxado do jogo base, onde os jogadores têm o luxo de tempo e variedade nos desafios. O Nightreign force a tomada rápida de decisões e o gerenciamento de recursos, que Vaatividya elogiou como "fabricado em nome de velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores agora podem canalizar um cavalo espiritual para melhorar sua velocidade e capacidade de salto.

O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua mecânica para um jogador para ritmo mais apertado, empregando técnicas semelhantes ao de Nightreign. Aumentou a velocidade do jogador, as distâncias de salto estendidas, o parkour automatizado e introduziu um ataque de agarrar semelhante ao personagem Wylder de Nightreign. Esses aprimoramentos são cruciais como o combate, embora não sejam excessivamente desafiadores por si mesmos, tornam -se frenéticos no julgamento dos deuses, onde os jogadores devem navegar rapidamente pelos enxames de inimigos.

A homenagem de Nightreign à ascensão é surpreendente, não apenas porque a ascensão desapareceu em grande parte da memória, mas também porque o gênero de almas, ao qual Elden Ring pertence, começou como um contraponto direto a Deus da guerra. Enquanto o Deus da Guerra capacita os jogadores a se sentirem como jogadores de Deus, os jogos de almas imeram jogadores no papel de um pouco de desafios assustadores e não-vivos sitiados e sem nome. Embora a frustração dos jogos anteriores da FromSoftware tenha diminuído ao longo do tempo com melhores habilidades de jogador e construções poderosas, o Nightreign promete reintroduzir esse desafio. Para jogadores experientes, oferece a mesma corrida emocionante que o multiplayer da Ascension, canalizando o espírito de um guerreiro espartano prensado pelo tempo.

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