Am vergangenen Wochenende markierten die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign vom mit Spannung erwarteten Standalone -Multiplayer -Spiel von Software. Im Gegensatz zur expansiven Welt des letztjährigen Schattens des Erdtree DLC weist Nightriign erheblich von seinem Namensvetter ab und entscheidet sich für ein kompaktes Überlebensformat. In diesem Spiel müssen Drei-Spieler-Teams mit schrumpfenden Karten navigieren, Horden von Feinden und zunehmend härtere Bosse kämpfen. Dieses Design spiegelt eindeutig den Einfluss von Fortnite an, einem Kampf von Royale, das diesen Monat in diesem Monat über 200 Millionen Spieler gefesselt hat.
Nightriigns wahre Inspiration liegt jedoch an anderer Stelle, in einem weniger genehmigten und oft kritisierten Titel: God of War: God of War: Ascension 2013. Trotz seines negativen Rufs verdient Ascension einen zweiten Look, insbesondere angesichts von Nightriign.
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Der Ascension wurde 2018 zwischen God of War 3 und dem Norse -Neustart veröffentlicht und diente als Vorläufer der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgt Kratos, als er versucht, seine Bindung zu Widder zu unterteilen. Obwohl es nicht mit der Größe von Kratos 'epischem Showdown mit Zeus mitzuteilen konnte, enthielt Ascension bemerkenswerte Versatzstücke wie das Gefängnis der Verdammten-ein Dungeon, das genial in den Körper eines 100-arm-Riesen geschnitzt wurde. Hauptsächlich wagte Ascension für das Franchise: Multiplayer in unbekannte Gebiete.
Trial of the Gods, Ascensions kooperatives PVE -Modus, spiegelt die Essenz von Nightriign wider. In der Single-Player-Kampagne begegnen die Spieler auf einen NPC, der seine Rettung vorzeitig feiert, nur um vom Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Multiplayer -Modus wird derselbe NPC zu Ihrem spielbaren Charakter, teleportiert zu Olympus und beauftragt, einer von vier Göttern die Treue zu versprechen - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder. Jede Gottheit gewährt einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie und rüstet die Spieler für den Kampf in fünf Multiplayer -Modi aus, wobei die Götter als kooperative PVE -Erfahrung, die mit Nightrigign ähnelt.
Gameplay Previews of Nightriign, geteilt von renommierten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas, sowie die Berichterstattung von IGN haben seine Ähnlichkeiten mit Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightreige führt eine Mischung aus randomisierten Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren ein, die die Herausforderung im Laufe der Zeit eskalieren. Es nickt sogar auf Fortnitees ikonische Bilder, indem sie über die Spirituosenvögel in das Niveau Fallschirm bringen.
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Während Gott des Krieges: Ascension fehlt Nightriigns Battle Royale Flair, zeigt ein tieferer Blick wesentliche Parallelen. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend schwierigeren Feinden ausgesetzt sind. Beide ermöglichen es den Spielern, legendäre Chefs aus früheren Spielen zu konfrontieren, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3. Beide bieten Countdowns und schrumpfende Karten, und beide sind Multiplayer-Withes von Studios, die für ihre Einzelspieler-Meisterwerfel, die ohne direkte Beaufsichtigung der Serie entwickelt wurden. Hidetaka Miyazaki konzentriert sich derzeit auf ein unbekanntes Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy Sony Santa Monica bereits zum Zeitpunkt der Erstellung von Sony Santa Monica verlassen hatten.
Nightriign löst Reaktionen aus, die denen ähneln, die durch Ascensions Prüfung der Götter ausgelöst wurden. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als aufregendes Rennen gegen die Zeit und kontrastierten stark mit dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler den Luxus der Zeit und der Abwechslung bei der Bekämpfung der Herausforderungen haben. Nightreichn erzwingt eine schnelle Entscheidungsfindung und das Ressourcenmanagement, das Vaatividya als "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz gemacht" lobte. Ohne den vertrauenswürdigen Steed -Torrent können die Spieler jetzt ein Spirit Horse kanalisieren, um ihre Geschwindigkeit und Sprungfähigkeit zu verbessern.
Der Multiplayer-Modus von Ascension hat seine Single-Player-Mechanik in ähnlicher Weise für ein engeres Tempo angepasst, wobei Techniken verwendet wurden, die den von Nightrigigns ähnlichen. Es erhöhte die Spielergeschwindigkeit, die erweiterten Sprungstrecken, den automatisierten Parkour und führte einen Greiferangriff ein, der dem Wylder -Charakter von Nightriign ähnelte. Diese Verbesserungen sind von entscheidender Bedeutung, da der Kampf, obwohl sie nicht allzu herausfordernd ist, in der Prüfung der Götter, wo die Spieler schnell durch Schwärme von Feinden navigieren müssen, frenetisch werden.
Nightriigns Hommage an Ascension ist überraschend, nicht nur, weil Ascension weitgehend aus dem Gedächtnis verblasst ist, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, als direkter Kontrapunkt zu Gott des Krieges begann. Während Gott des Krieges die Spieler ermöglicht, sich wie Gott-Killer zu fühlen, tauchen Seelenspiele Spieler in die Rolle eines bedrängten, namenlosen Untoten, der entmutigende Herausforderungen gegenübersteht. Obwohl die Frustration von den früheren Spielen von SOFTWARE im Laufe der Zeit durch bessere Spielerfähigkeiten und leistungsstarke Builds verringert hat, verspricht Nightreichn, diese Herausforderung wieder einzuführen. Für erfahrene Spieler bietet es den gleichen aufregenden Ansturm wie der Multiplayer von Ascension, der den Geist eines zeitgepressten spartanischen Kriegers kanalisiert.
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