过去的一个周末标志着来自Software备受期待的独立多人游戏的Elden Ring Nightreign的首届网络测试。与去年Erdtree DLC阴影的广阔世界不同,Nightreign与其同名人物明显不同,选择了紧凑的生存格式。在这场比赛中,三人球队必须浏览缩小地图,与成群的敌人和越来越强大的老板进行斗争。这种设计显然与Fortnite的影响相呼应,Fortnite是皇家战斗现象,仅本月就吸引了超过2亿球员。
然而,夜界的真正灵感在于其他地方,这是一个较少且经常被批评的标题:2013年的《战神:升天》。尽管其声誉为负,但升天还是值得一看的,尤其是鉴于裸卫星。
图片来源:Sony Santa Monica / Sony
在《战神》第三战神和北欧人在2018年重新启动之间发行,升天是原始希腊神话三部曲的前传。当克拉托斯试图与白羊座的纽带切断纽带时,它跟随了他。尽管它无法与Kratos的史诗般的摊牌与宙斯(宙斯)的宏伟壮大相匹配,但Ascension的特色是固定的,例如该死的监狱 - 一个巧妙地雕刻到100臂巨人的尸体中的地牢。更重要的是,升天冒险进入未知领域的特许经营:多人游戏。
Ascension的合作PVE模式的众神试验,反映了Nightreign的本质。在单人运动中,玩家遇到了一个过早庆祝他的救援的NPC,只是被水平的老板粉碎。在多人游戏模式下,同样的NPC成为您的可玩角色,被传送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每个神灵都授予独特的武器,盔甲和魔术,为球员们装备五个多人游戏模式的战斗,对神的审判作为一种合作的PVE经历,类似于吉特雷格。
由vaatividya和Incor Pineapple等著名的“ Soulsborne” Youtubers共享的Nightreign的游戏预览,以及IGN的报道,强调了其与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign推出了随着时间的推移挑战的随机战利品,资源管理和环境危害的混合物。它甚至通过将玩家降落在Spirit Birds进入水平,向Fortnite的标志性图像点头。
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
战神:升天缺乏吉特勒尼格的战斗皇家风格,更深的外观揭示了很大的相似之处。 Nightreign和Ascension对众神的审判都是合作经历,团队面临越来越困难的敌人。它们俩都允许玩家面对以前游戏的标志性老板,例如《战神3》或《黑暗之魂3》中的无名国王。既有倒计时和缩小地图,又是来自工作室的多人游戏企业,他们以其单人玩家的杰作而闻名,而无需直接监督他们的系列创造者。 Hidetaka Miyazaki目前专注于一个未公开的项目,而原始的《战神》三部曲的董事已经在创建了升天时已经离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。
围裙引起的反应类似于升天对众神的审判所引起的反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为与时间的激动人心的比赛,与基础游戏的更轻松的步伐形成鲜明对比,在这里,玩家在应对挑战方面拥有奢侈的时间和多样性。 Nightreign强迫快速的决策和资源管理,Vaatividya称其为“以速度和效率的名义制作”。如果没有值得信赖的torrent,玩家现在可以引导一匹精神马以提高他们的速度和跳跃能力。
Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人的机制,以采用类似于Nightreign的技术,以进行更紧密的节奏。它提高了球员速度,跳跃距离,自动跑酷,并引入了类似于Nightreign的Wylder角色的抓斗攻击。这些增强能力至关重要,因为战斗本身并没有过于挑战,但在对众神的审判中变得疯狂,在那里,玩家必须迅速在敌人群中导航。
Nightreign向提升的敬意令人惊讶,这不仅是因为升天很大程度上从记忆中消失了,而且还因为Elden Ring属于的灵魂类型的流派最初是与战神的直接对立。战神使玩家感到自己像杀神者一样,而灵魂般的游戏则使玩家陷入了陷入困境,无名的亡灵面临着令人生畏的挑战的角色。尽管随着时间的推移,FromSoftware的挫败感随着时间的推移而减少了,越来越多的球员技能和强大的建筑有望重新引入这一挑战。对于经验丰富的球员来说,它提供了与Ascension的多人游戏一样令人振奋的奔跑,并引发了时间压力的Spartan Warrior的精神。
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