この先週末は、Softwareの非常に期待されているスタンドアロンマルチプレイヤーゲームから、Elden Ring Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。昨年のShadow of the Erdtree DLCの広大な世界とは異なり、Nightreignはその同名から大幅に分岐し、コンパクトなサバイバル形式を選択します。このゲームでは、3人のプレイヤーチームは縮小マップをナビゲートし、敵の大群と徐々に厳しいボスと戦う必要があります。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したバトルロワイヤル現象であるFortniteの影響を明らかに反映しています。
しかし、Nightreignの真のインスピレーションは、あまりfelせず、しばしば批判的なタイトルである2013年の戦争の神:アセンションで他の場所にあります。その否定的な評判にもかかわらず、アセンションは、特にナイトグレインに照らして、二度目の外観に値します。
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
2018年にゴッドオブウォー3と北欧の再起動の間でリリースされたアセンションは、元のギリシャ神話の三部作の前編として機能しました。彼が牡羊座との絆を断ち切ろうとするとき、それはクラトスに続きます。ゼウスとのクラトスの壮大な対決の壮大さと一致することはできませんでしたが、アセンションは、ダムドの刑務所のような驚くべきセットピースを特集しました。さらに重要なことに、アセンションはフランチャイズのために未知の領域に冒険しました:マルチプレイヤー。
アセンションズの協同組合のPVEモードである神々の裁判は、ナイトリーンの本質を反映しています。シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーはレベルのボスによって押しつぶされるためだけに彼の救助を早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがプレイ可能なキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓うことを任されます。それぞれの神は、ユニークな武器、鎧、魔法を付与し、5つのマルチプレイヤーモードでの戦いのためにプレイヤーを装備し、神の裁判で、ナイトグレインに似た協力的なPVE体験として際立っています。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの有名な「Soulsborne」YouTuberが共有し、IGNのカバレッジとともに、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、時間の経過とともに課題をエスカレートするランダム化された戦利品、リソース管理、環境の危険のブレンドを導入します。プレーヤーがスピリットバードを介してレベルにパラシュートすることで、Fortniteの象徴的なイメージにうなずきます。
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
ゴッドオブウォー:アセンションにはナイトリーグのバトルロワイヤルフレアが欠けていますが、深い見方は実質的な類似点を明らかにしています。 NightreignとAscensionの神々の裁判の両方は、チームがますます困難な敵に直面する協力的な経験です。どちらも、プレイヤーが、ゴッドオブウォー3のヘラクレスやダークソウルズの名前のない王など、以前のゲームの象徴的なボスに立ち向かうことを許可しています。どちらもカウントダウンと縮小マップを特徴としています。宮崎Hidetakiは現在、非公開のプロジェクトに焦点を当てていますが、元の戦争の三部作の監督は、アセンションが作成されるまでにソニーサンタモニカをすでに去っていました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判によって引き起こされたものと同様の反応を引き出します。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の実行は時間に対するスリリングなレースとして説明し、プレーヤーが課題に取り組む贅沢と多様性を持っているベースゲームのよりリラックスしたペースとは対照的です。 Nightreignは、Vaativividyaが「速度と効率の名の下に作られている」と称賛した迅速な意思決定とリソース管理を強制します。信頼できる馬の急流がなければ、プレイヤーはスピリットホースを導いてスピードとジャンプ能力を向上させることができます。
アセンションのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーメカニクスをより緊密なペーシングのために調整し、Nightreignに似たテクニックを使用しました。プレーヤーの速度が向上し、ジャンプ距離が延長され、Parkourが自動化され、NightreignのWylderキャラクターに似たグラップル攻撃を導入しました。これらの強化は、戦闘がそれ自体で過度に挑戦することではないが、神々の裁判で熱狂的になり、プレイヤーが敵の群れを迅速にナビゲートしなければならないため、これらの強化は非常に重要です。
アセンションへのアセンションへのオマージュは、アセンションが大部分が記憶から消えてしまっただけでなく、エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルが戦争の神への直接的な対比として始まったために、驚くべきことです。ゴッドオブウォーは、プレイヤーがゴッドキラーのように感じるように力を与えますが、ソウルスのようなゲームは、困難な、無名のアンデッドに直面する困難な挑戦の役割にプレイヤーを浸します。 FromSoftwareの以前のゲームのフラストレーションは、プレーヤーのスキルと強力なビルドにより、時間の経過とともに減少しましたが、Nightreignはその挑戦を再導入することを約束します。ベテランのプレイヤーには、アセンションのマルチプレイヤーと同じ爽快なラッシュを提供し、タイムプレススパルタンの戦士の精神を導きます。
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