Maison Nouvelles "Elden Ring Nightreign fait écho à Dieu oublié God of War"

"Elden Ring Nightreign fait écho à Dieu oublié God of War"

by Aiden May 14,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau inaugural pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome très attendu de FromSoftware. Contrairement au monde vaste de l'ombre de l'ombre de l'Erdtree, Nightreign diverge considérablement de son homonyme, optant pour un format de survie compact. Dans ce jeu, les équipes à trois joueurs doivent naviguer dans des cartes en rétrécissement, luttant contre des hordes d'ennemis et des boss progressivement plus difficiles. Cette conception fait clairement écho à l'influence de Fortnite, un phénomène de bataille Royale qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci.

Cependant, la véritable inspiration de Nightreign réside ailleurs, dans un titre moins celle-celbrate et souvent critiqué: God of War de 2013: Ascension. Malgré sa réputation négative, Ascension mérite un deuxième regard, en particulier à la lumière de Nightreign.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et le redémarrage nordique en 2018, Ascension a servi de préquelle à la trilogie originale de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de rompre son lien avec le Bélier. Bien qu'il ne puisse pas correspondre à la grandeur de la confrontation épique de Kratos avec Zeus, Ascension a présenté des décors remarquables, comme la prison des damnés - un donjon ingénieusement sculpté dans le corps d'un géant à 100 bras. Plus surtout, Ascension s'est aventurée dans un territoire Uncharted pour la franchise: le multijoueur.

Trial of the Gods, le mode PVE coopératif d'Ascension, reflète l'essence de Nightreign. Dans la campagne solo, les joueurs rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément son sauvetage seulement pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient votre personnage jouable, téléporté à Olympus et chargé de promettre une allégeance à l'un des quatre dieux - le zélière, le poseidon, les Hadès ou le Bélier. Chaque divinité accorde des armes, des armures et de la magie uniques, équipant des joueurs pour la bataille sur cinq modes multijoueurs, avec Trial of the Gods se démarquant comme une expérience de PVE coopérative semblable à Nightreign.

Les aperçus de gameplay de Nightreign, partagés par des YouTubers de renom "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence ses similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign introduit un mélange de butin randomisé, de gestion des ressources et de risques environnementaux qui augmentent le défi au fil du temps. Il acquiesce même à l'imagerie emblématique de Fortnite en faisant parachuter les joueurs dans le niveau via Spirit Birds.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que God of War: Ascension manque à Battle Royale Flair de Nightreign, un look plus profond révèle des parallèles substantiels. Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Ils permettent tous deux aux joueurs d'affronter des boss emblématiques des jeux précédents, tels que Hercules de God of War 3 ou le King sans nom de Dark Souls 3. Tous deux comptent le compte à rebours et les cartes de rétrécissement, et les deux sont des entreprises multijoueurs de studios renommés pour leurs chefs-d'œuvre uniques, développés sans surveillance directe de leurs créateurs de leur série. Hidetaka Miyazaki se concentre actuellement sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs d'origine God of War Trilogy avaient déjà quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été créée.

Nightreign suscite des réactions similaires à celles déclenchées par l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme une course passionnante contre le temps, contrastant fortement avec le rythme le plus détendu du jeu de base, où les joueurs ont le luxe du temps et de la variété pour relever les défis. Nightreign force une prise de décision rapide et une gestion des ressources, que Vaatividya a salué comme étant "faite au nom de la vitesse et de l'efficacité". Sans le fidèle torrent Steed, les joueurs peuvent désormais canaliser un cheval spirituel pour améliorer leur vitesse et leur capacité de saut.

Le mode multijoueur d'Ascension a également ajusté ses mécanismes solo pour une stimulation plus serrée, utilisant des techniques apparentées à celles de Nightreign. Il a augmenté la vitesse du joueur, prolongé des distances de saut, le parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin comme le caractère Wylder de Nightreign. Ces améliorations sont cruciales car le combat, bien qu'il ne soit pas trop difficile à lui seul, devient frénétique en épreuve des dieux, où les joueurs doivent rapidement naviguer à travers des essaims d'ennemis.

L'hommage de Nightreign en Ascension est surprenant, non seulement parce que l'ascension s'est largement disparu de la mémoire, mais aussi parce que le genre des âmes, à laquelle appartient Elden Ring, a commencé comme un contrepoint direct à God of War. Alors que God of War autorise les joueurs à se sentir comme des tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes plongent les joueurs dans le rôle d'un mort-vivant assiégé et sans nom face à des défis intimidants. Bien que la frustration des jeux antérieurs de FromSoftware ait diminué au fil du temps avec de meilleures compétences de joueurs et de puissantes constructions, Nightreign promet de réintroduire ce défi. Pour les joueurs chevronnés, il offre la même ruée exaltante que le multijoueur d'Ascension, canalisant l'esprit d'un guerrier spartiate pressé dans le temps.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié? ------------------------------------------------------
Résultats des réponses