В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, из долгожданной автономной игры Software. В отличие от обширного мира прошлогоднего тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится от его тезки, выбирая компактный формат выживания. В этой игре команды с тремя игроками должны ориентироваться в сокращении карт, сражаясь с полчищами врагов и постепенно более жестких боссов. Этот дизайн явно повторяет влияние Fortnite, явления Battle Royale, которое запечатлело более 200 миллионов игроков только в этом месяце.
Тем не менее, истинное вдохновение Nightreign лежит в другом месте, в менее выбранном и часто критистированном названии: God of War 2013 года: Вознесение. Несмотря на свою негативную репутацию, восхождение заслуживает второго взгляда, особенно в свете Nightreign.
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Выпущенная между Богом Войны 3 и норвежской перезагрузкой в 2018 году, Вознесение послужило приквелом к оригинальной трилогии греческой мифологии. Это следует за Кратосом, когда он пытается разбить свою связь с Овном. Хотя это не могло сравниться с величием эпической вспышки Кратоса с Зевсом, Вознесение было отмечено замечательными наборными кусочками, такими как тюрьма проклятых-подземелье, изобретательно вырезанное в тело 100-арт-гиганта. Более важно, что восхождение перешло на неизведанную территорию для франшизы: многопользовательский.
Испытание богов, кооперативный режим PVE Вознесения, отражает сущность Nightreign. В кампании с одним игроком игроки сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует его спасение только для того, чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится вашим играбельным персонажем, телепортируемым в Olympus и поручив пообещать преданность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Овна. Каждое божество дает уникальное оружие, броню и магию, оснащающую игрокам для битвы в пяти многопользовательских режимах, а испытания богов выделяются как совместный опыт PVE, похожий на Nightreign.
Предварительные просмотры геймплея Nightreign, разделяемые известными «душами», такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркнули свои сходства с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign представляет смесь рандомизированной добычи, управления ресурсами и опасностей для окружающей среды, которые со временем усиливают проблему. Это даже кивает на культовые образы Форнита, имея игроков с парашютом на уровень через духовных птиц.
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
В то время как Богу войны: Вознесение не хватает боевого рояльного таланта Nightreign, более глубокий взгляд раскрывает существенные параллели. Испытание богов и Nightreign и Ancension - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными врагами. Они оба позволяют игрокам противостоять культовым начальникам из предыдущих игр, таких как Hercules из God of War 3 или Безымянный король из Dark Souls 3. Оба изображают обратные отсчеты и сокращающиеся карты, и оба являются многопользовательскими предприятиями из студий, известных своими шедеврами с одним игроком, разработанными без прямого контроля от создателей своей серии. Hidetaka Miyazaki в настоящее время сосредоточен на нераскрытом проекте, в то время как директора Trycome Trilogy оригинальной трилогии «Война войны» уже покинули Sony Santa Monica к тому времени, когда было создано.
Nightreign вызывает реакции, аналогичные тем, которые вызваны испытанием Вознесения Богов. Участники из сетевого теста FromSoftware описали свои пробеги как захватывающую гонку со временем, что резко контрастирует с более расслабленным темпом базовой игры, где игроки имеют роскошь времени и разнообразия в решении задач. Nightreign заставляет быстрое принятие решений и управление ресурсами, которые Ваатививия похвалил как «принятый во имя скорости и эффективности». Без верного торрента -скачка игроки теперь могут направить духовную лошадь, чтобы повысить свою скорость и способность прыгать.
Многопользовательский режим Вознесения аналогично скорректировал свою однопользовательскую механику для более жесткой темпы, используя методы, сродни Nightreign. Это увеличило скорость игрока, расширенные расстояния прыжков, автоматизированный Parkour и ввел захватывающую атаку, сродни персонажу Wylder от Nightreign. Эти усовершенствования имеют решающее значение, поскольку борьба, хотя и не слишком сложная сама, становится безумным в испытании богов, где игроки должны быстро перемещаться по роям врагов.
Дань уважения Nightreign к Вознесению удивительно, не только потому, что восхождение в значительной степени исчезло из памяти, но и потому, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо, начинался как прямой контрапункт Богу войны. В то время как Бог войны дает игрокам чувствовать себя как убийцы Бога, души, похожие на игры, погружают игроков в роли осажденной, безымянной нежити, сталкивающейся с пугающими проблемами. Хотя разочарование в более ранних играх Fromsoftware с течением времени уменьшилось с лучшими навыками игрока и мощными сборками, Nightreign обещает вновь представить эту проблему. Для опытных игроков он предлагает такой же волнующий порыв, что и многопользовательская среда Вознесения, направляя дух спартанского воина.
Результаты ответа