Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete inaugurale per Elden Ring Nightreign, il tanto atteso gioco multiplayer autonomo di Fromsoftware. A differenza dell'ampio mondo dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign diverge significativamente dal suo omonimo, optando per un formato di sopravvivenza compatto. In questo gioco, le squadre a tre giocatori devono navigare con le mappe di riduzione, combattere orde di nemici e boss progressivamente più duri. Questo design echeggia chiaramente l'influenza di Fortnite, un fenomeno di Battle Royale che ha affascinato oltre 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, la vera ispirazione di Nightreign è altrove, in un titolo meno celebrato e spesso criticato: God of War: Ascension del 2013. Nonostante la sua reputazione negativa, l'Ascensione merita un secondo sguardo, specialmente alla luce di Nightreign.
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Rilasciato tra God of War 3 e il riavvio norreno nel 2018, Ascension è stata un prequel alla trilogia di mitologia greca originale. Segue Kratos mentre tenta di interrompere il suo legame con l'Ariete. Sebbene non potesse eguagliare la grandiosità dell'epica showdown di Kratos con Zeus, Ascension presentava un notevole set, come la prigione dei dannati: un sotterraneo ingegnosamente scolpito nel corpo di un gigante a 100 braccia. Più fondamentale, l'Ascensione si è avventurata in territorio inesplorato per il franchise: multiplayer.
Trial of the Gods, Modalità PVE cooperativa di Ascensione, rispecchia l'essenza di Nightreign. Nella campagna per giocatore singolo, i giocatori incontrano un NPC che celebra prematuramente il suo salvataggio solo per essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il tuo carattere giocabile, teletrasportato all'Olympus e incaricato di impegnare fedeltà a uno dei quattro dei: zeus, poseidone, ade o Ariete. Ogni divinità garantisce armi, armature e magia uniche, equipaggiano i giocatori per la battaglia in cinque modalità multiplayer, con la prova degli dei che si distingue come un PVE cooperativo simile a Nightreign.
Le anteprime di gameplay di NighTreign, condivise dai famosi YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le sue somiglianze con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite. Nightreign introduce una miscela di bottino randomizzato, gestione delle risorse e pericoli ambientali che aumentano la sfida nel tempo. Annuisce persino alle immagini iconiche di Fortnite facendo paracadute ai giocatori attraverso gli uccelli spirituali.
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre God of War: Ascension manca di Battle Royale Flair di Nightreign, uno sguardo più profondo rivela sostanziali parallelismi. Sia il processo sugli dei di Nightreign che Ascension sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più difficili. Entrambi permettono ai giocatori di affrontare i boss iconici di giochi precedenti, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3. Entrambi presentano i conto alla rovescia e le mappe di restringimento, ed entrambi sono iniziative multiplayer di studi famosi per i loro capolavori a giocatore singolo, sviluppati senza digni di vigilanza dei creatori della serie. Hidetaka Miyazaki è attualmente focalizzato su un progetto non divulgato, mentre i registi originali della trilogia di God of War erano già partiti dalla Sony Santa Monica al momento della creazione di Ascension.
Nightreign suscita reazioni simili a quelle scatenate dal processo sugli dei di Ascensione. I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto le loro corse come una gara elettrizzante contro il tempo, contrastando nettamente con il ritmo più rilassato del gioco di base, in cui i giocatori hanno il lusso di tempo e varietà nell'affrontare le sfide. Nightreign costringe il rapido processo decisionale e la gestione delle risorse, che Vaatividya ha elogiato come "realizzato in nome di velocità ed efficienza". Senza il fidato Torrent Steed, i giocatori possono ora incanalare un cavallo spirituale per migliorare la loro velocità e la loro abilità di salto.
La modalità multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo i suoi meccanici a giocatore singolo per la stimolazione più stretta, impiegando tecniche simili a quella di Nightreign. Ha aumentato la velocità del giocatore, le distanze di salto esteso, il parkour automatizzato e ha introdotto un attacco di paracava simile al personaggio di Wylder di Nightreign. Questi miglioramenti sono cruciali poiché il combattimento, sebbene non eccessivamente impegnativo da solo, diventa frenetico nella prova degli dei, dove i giocatori devono navigare rapidamente attraverso sciami di nemici.
L'omaggio di Nightreign all'Ascensione è sorprendente, non solo perché l'Ascensione è in gran parte svanita dalla memoria, ma anche perché il genere simile a Souls, a cui appartiene Elden Ring, è iniziato come un contrappunto diretto a God of War. Mentre God of War autorizza i giocatori a sentirsi come assassini di Dio, i giochi di Souls immergono i giocatori nel ruolo di un non morto assediato e senza nome che affronta sfide scoraggianti. Sebbene la frustrazione dei giochi precedenti di From Software sia ridotta nel tempo con migliori capacità dei giocatori e build potenti, Nightreign promette di reintrodurre questa sfida. Per i giocatori esperti, offre la stessa corsa esaltante del multiplayer di Ascensione, incanalando lo spirito di un guerriero spartan pressato nel tempo.
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