Dom Aktualności „Elden Ring Nightreign przypomina zapomnianą Boga Wojny”

„Elden Ring Nightreign przypomina zapomnianą Boga Wojny”

by Aiden May 14,2025

W miniony weekend oznaczono inauguracyjne testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, bardzo oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej z oprogramowania. W przeciwieństwie do ekspansywnego świata zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign znacznie odbiega od imiennika, wybierając kompaktowy format przetrwania. W tej grze trzyosobowe zespoły muszą poruszać się z kurczącymi się mapami, walcząc z hordami wrogów i stopniowo trudniejszymi bossami. Ten projekt wyraźnie przypomina wpływ Fortnite, zjawiska bitwy Royale, które w tym miesiącu urzekło ponad 200 milionów graczy.

Jednak prawdziwa inspiracja Nightreign leży gdzie indziej, w mniej celebrowanym i często krytykowanym tytule: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie. Pomimo swojej negatywnej reputacji Wniebowstąpienie zasługuje na drugi wygląd, szczególnie w świetle Nightreign.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

Wydany między God of War 3 a nordyckim ponownym uruchomieniem w 2018 r., Wniebowstąpienie służyło jako prequel oryginalnej trylogii mitologii greckiej. Podąża za Kratosem, gdy próbuje zerwać swoją więź z Baranem. Choć nie mogło to dorównać wielkości epickiego pojedynku Kratosa z Zeusem, Wniebowstąpienie zawierało niezwykłe setki, takie jak więzienie przeklętych-loch pomysłowo wyrzeźbiony w ciele 100-ramęzowanego giganta. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zapuściło się na nieznane terytorium dla franczyzy: Multiplayer.

Proces bogów, tryb współpracy Wniebowstąpienia, odzwierciedla esencję Nightreign. W kampanii dla jednego gracza gracze spotykają NPC, który przedwcześnie świętuje swoją ratunek, aby zostać zmiażdżonym przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta sama NPC staje się twoją możliwą do gry postać, teleportowaną do Olympusa i za zadaniem zobowiązania lojalności jednego z czterech bogów - Posejdonu, Hadesa lub Ariesa. Każde bóstwo przyznaje unikalną broń, zbroję i magię, wyposażając graczy do bitwy w pięciu trybach wieloosobowych, z próbą bogów wyróżniających się jako wspólne doświadczenie PVE podobne do Nightreign.

Podgląd rozgrywki Nightreign, udostępnionych znanych „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa do gier usługowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign wprowadza mieszankę randomizowanych łupów, zarządzania zasobami i zagrożeń dla środowiska, które z czasem eskalują wyzwanie. Kiwa nawet kultowe obrazy Fortnite, mając graczy spadków na poziomie za pośrednictwem ptaków Spirit.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje Battle Royale Flair, głębszy wygląd ujawnia znaczne podobieństwa. Zarówno Proces Bogów w Nightreign, jak i Ascension, są doświadczeniami współpracy, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Oboje pozwalają graczom konfrontować się z kultowymi szefami z poprzednich gier, takich jak Herkules z God of War 3 lub The Beznomless King z Dark Souls 3. Oba cechują odliczania i kurczące się mapy, i oba są przedsięwzięciami dla wielu graczy z studiów znanych ze swoich arcydzieł dla jednego gracza, rozwinięte bez bezpośredniego niedopowiedzenia. Hidetaka Miyazaki koncentruje się obecnie na nieujawnionym projekcie, podczas gdy pierwotni dyrektorzy Trylogii God of War już opuścili Sony Santa Monica, zanim powstało Wniebowstąpienie.

Nightreign wywołuje reakcje podobne do reakcji wywołanych próbą Bogów Wniebowstąpienia. Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware opisali swoje biegi jako ekscytujący wyścig z czasem, kontrastując z bardziej zrelaksowanym tempem gry podstawowej, w której gracze mają luksus czasu i różnorodności w walce z wyzwaniami. Nightreign wymusza szybkie podejmowanie decyzji i zarządzanie zasobami, które Vaatidydya chwalił jako „wykonany w imię prędkości i wydajności”. Bez zaufanego Torrente Torrent gracze mogą teraz skierować ducha konia, aby zwiększyć swoją szybkość i zdolność skoku.

Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia podobnie dostosował mechanikę dla jednego gracza do mocniejszego stymulacji, wykorzystując techniki podobne do Nightreign. Zwiększyła prędkość gracza, przedłużone odległości skoku, zautomatyzowane parkour i wprowadził atak chwytania podobny do postaci Wyldera w Nightreign. Ulepszenia te są kluczowe jako walka, choć sama nie jest zbyt trudna, staje się szalona w procesie bogów, gdzie gracze muszą szybko poruszać się po rolach wrogów.

Hołd Nightreign dla Wniebowstąpienia jest zaskakujący, nie tylko dlatego, że Wniebowstąpienie w dużej mierze zniknęło z pamięci, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Pierścień, zaczął się jako bezpośredni kontrapunkt dla God of War. Podczas gdy God of War upoważnia graczy do poczucia się jak zabójcy Boga, Soulslike Games zanurzają graczy w rolę oblężonego, bezimiennego nieumarłych, przed którymi stoi zniechęcające wyzwania. Chociaż frustracja z wcześniejszych gier z oprogramowania z czasem zmniejszyła się z lepszymi umiejętnościami gracza i potężnymi kompilacjami, Nightreign obiecuje przywrócić to wyzwanie. Dla doświadczonych graczy oferuje taki sam ekscytujący pośpiech jak wieloosobowy Wniebowstąpienia, kierując ducha spartańskiego wojownika spartańskiego.

W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? --------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki