Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang inaugural na mga pagsubok sa network para sa Eldden Ring Nightreign, mula sa inaasahang laro ng Multiplayer na mula saSoftware. Hindi tulad ng malawak na mundo ng anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ang nightreign ay naiiba mula sa pangalan nito, na pumipili para sa isang compact na format ng kaligtasan. Sa larong ito, ang mga koponan ng three-player ay dapat mag-navigate ng mga pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga sangkawan ng mga kaaway at unti-unting mas mahirap na mga bosses. Ang disenyo na ito ay malinaw na sumasalamin sa impluwensya ng Fortnite, isang kababalaghan sa Battle Royale na nakakuha ng higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang tunay na inspirasyon ni Nightreign ay namamalagi sa ibang lugar, sa isang hindi kilalang at madalas na kritiko na pamagat: 2013 ng Digmaan ng 2013: Pag-akyat. Sa kabila ng negatibong reputasyon nito, ang pag -akyat ay nararapat sa pangalawang hitsura, lalo na sa nightreign.
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang Norse reboot noong 2018, ang pag -akyat ay nagsilbing prequel sa orihinal na trilogy ng Greek Mythology. Sinusundan nito si Kratos habang sinusubukan niyang masira ang kanyang bono kay Aries. Kahit na hindi ito maaaring tumugma sa kadakilaan ng epic showdown ni Kratos kasama si Zeus, ang pag-akyat ay nagtampok ng mga kamangha-manghang mga piraso ng set, tulad ng bilangguan ng The Damned-isang piitan na mapanlikha na inukit sa katawan ng isang 100-armadong higante. Higit pang mga crucially, ang pag -akyat ay nag -vent sa teritoryo na hindi natukoy para sa prangkisa: Multiplayer.
Pagsubok sa mga diyos, ang kooperatiba ng PVE mode ng Ascension, ang mga salamin ni Nightreign. Sa kampanya ng single-player, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC na prematurely na ipinagdiriwang ang kanyang pagsagip lamang upang madurog ng boss ng antas. Sa mode na Multiplayer, ang parehong NPC na ito ay nagiging iyong mapaglarong karakter, na naka -teleport sa Olympus at inatasan ang pangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries. Ang bawat diyos ay nagbibigay ng mga natatanging armas, nakasuot ng sandata, at mahika, na nagbibigay ng mga manlalaro para sa labanan sa buong limang mga mode ng Multiplayer, na may pagsubok sa mga diyos na nakatayo bilang isang kooperatiba na karanasan sa PVE na katulad ng Nightreign.
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign, na ibinahagi ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, ay naka -highlight ng pagkakapareho nito sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Ipinakikilala ng Nightreign ang isang timpla ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na tumataas ang hamon sa paglipas ng panahon. Nag -nod din ito sa iconic na imahinasyon ng Fortnite sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga manlalaro na parachute sa antas sa pamamagitan ng mga ibon ng espiritu.
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa labanan ni Nightreign na si Royale Flair, ang isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng malaking pagkakatulad. Ang parehong paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mga diyos ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway. Pareho silang pinapayagan ang mga manlalaro na harapin ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang laro, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3. Parehong nagtatampok ng mga countdown at pag-urong ng mga mapa, at pareho ang mga multiplayer na pakikipagsapalaran mula sa mga studio na kilala para sa kanilang mga solong-player na masterpieces, na binuo nang walang direktang pag-aalsa mula sa kanilang mga tagalikha ng serye. Si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nakatuon sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng God of War trilogy ay umalis na sa Sony Santa Monica sa oras na nilikha ang pag -akyat.
Ang Nightreign ay naghihiling ng mga reaksyon na katulad ng mga na -spark sa pamamagitan ng paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay inilarawan ang kanilang mga tumatakbo bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na pinaghahambing nang husto sa mas nakakarelaks na bilis ng base game, kung saan ang mga manlalaro ay may luho ng oras at iba't -ibang mga hamon sa pagharap. Pinipilit ng Nightreign ang mabilis na paggawa ng desisyon at pamamahala ng mapagkukunan, na pinuri ni Vaatividya bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Kung wala ang mapagkakatiwalaang steed torrent, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -channel ng isang kabayo ng espiritu upang mapahusay ang kanilang bilis at kakayahan sa paglukso.
Ang mode na Multiplayer ng Ascension ay katulad na nababagay sa mga mekaniko ng single-player para sa mas magaan na pacing, na gumagamit ng mga diskarte na katulad sa Nightreign's. Ito ay nadagdagan ang bilis ng player, pinalawak na mga distansya ng jump, awtomatikong parkour, at ipinakilala ang isang pag -atake ng grapple na katulad sa character na Wylder ng Nightreign. Ang mga pagpapahusay na ito ay mahalaga dahil ang labanan, habang hindi labis na mapaghamong sa sarili nito, ay nagiging frenetic sa pagsubok ng mga diyos, kung saan ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na mag -navigate sa mga swarms ng mga kaaway.
Ang paggalang ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, hindi lamang dahil ang pag -akyat ay higit na kumupas mula sa memorya kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, kung saan ang pag -aari ni Elden, ay nagsimula bilang isang direktang kontra sa Diyos ng digmaan. Habang ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na pakiramdam tulad ng mga diyos-mamamatay-tao, ang mga tulad ng mga laro ay isawsaw ang mga manlalaro sa papel ng isang beleaguered, walang pangalan na undead na nakaharap sa mga nakakatakot na hamon. Kahit na ang pagkabigo ng mga naunang laro ng FromSoftware ay nabawasan sa paglipas ng panahon na may mas mahusay na mga kasanayan sa player at malakas na pagbuo, ang Nightreign ay nangangako na muling likhain ang hamon na iyon. Para sa mga napapanahong mga manlalaro, nag-aalok ito ng parehong kasiya-siyang pagmamadali bilang Multiplayer ng Ascension, na nagsusumite ng diwa ng isang mandirigma na Spartan.
Mga resulta ng sagot