Thuis Nieuws "Elden Ring Nightreign echo's vergeten God van oorlog"

"Elden Ring Nightreign echo's vergeten God van oorlog"

by Aiden May 14,2025

Afgelopen weekend markeerde de inaugurele netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van het langverwachte zelfverwachte multiplayer -spel van Software. In tegenstelling tot de uitgestrekte wereld van de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn naamgenoot, die kiest voor een compact overlevingsformaat. In dit spel moeten teams met drie spelers navigeren om krimpende kaarten te navigeren, hordes van vijanden en steeds hardere bazen te bestrijden. Dit ontwerp weerspiegelt duidelijk de invloed van Fortnite, een Battle Royale -fenomeen dat alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.

De ware inspiratie van Nighttreign ligt echter elders, in een minder gevierde en vaak bekritiseerde titel: 2013's God of War: Ascension. Ondanks zijn negatieve reputatie verdient Ascension een tweede blik, vooral in het licht van Nightreign.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgelaten tussen God of War 3 en de Noorse reboot in 2018, diende Ascension als een prequel voor de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgt Kratos terwijl hij probeert zijn band met Ram te verbreken. Hoewel het de grandeur van Kratos 'epische confrontatie met Zeus met Zeus niet kon evenaren, bevatte Ascension opmerkelijke setstukken, zoals de gevangenis van de verdomde-een kerker ingenieus uitgehouwen in het lichaam van een 100-armed reus. Cruciaal is dat de hemelvaart waagde in onbekend territorium voor de franchise: multiplayer.

Trial of the Goden, Ascension's Cooperative PVE -modus, weerspiegelt de essentie van Nightreign. In de single-player-campagne komen spelers een NPC tegen die voortijdig zijn redding viert om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC je speelbare personage, geteleporteerd naar Olympus en belast met het beloven van trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram. Elke godheid verleent unieke wapens, pantser en magie, die spelers uitruilt voor de strijd tegen vijf multiplayer -modi, met proef van de goden die opvallen als een coöperatieve PVE -ervaring verwant aan nightreign.

Gameplay Previews van Nightreign, gedeeld door gerenommeerde "Soulsborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de verslaggeving van IGN, hebben zijn overeenkomsten benadrukt met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign introduceert een mix van gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de uitdaging in de loop van de tijd escaleren. Het knikt zelfs naar de iconische beelden van Fortnite door spelers te laten parachute in het niveau via Spirit Birds.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl God of War: Ascension de strijd van Nightreign mist Royale Flair, onthult een diepere blik substantiële parallellen. Zowel Nightreign als Ascension's proces van de goden zijn coöperatieve ervaringen waar teams worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden. Ze staan ​​allebei toe dat spelers iconische bazen van eerdere games kunnen confronteren, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3. Beide hebben aftellen en krimpende kaarten, en beide zijn multiplayer-ondernemingen van studio's die zijn beroemd om hun single-player meesterwerken, ontwikkeld zonder direct toezicht uit hun serie 'creatoren. Hidetaka Miyazaki is momenteel gericht op een niet bekendgemaakt project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War Trilogy Sony Santa Monica al hadden verlaten tegen de tijd dat Ascension werd gecreëerd.

Nightreign roept reacties op die vergelijkbaar zijn met die aangewakkerd door Ascension's proces van de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als een spannende race tegen de tijd, die scherp in overeenstemming zijn met het meer ontspannen tempo van het basisspel, waar spelers de luxe van tijd en variatie hebben in het aanpakken van uitdagingen. Nightreign dwingt snel besluitvorming en resource management, die Vaatividya prees als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Zonder de vertrouwde ros torrent kunnen spelers nu een spirit -paard kanaliseren om hun snelheid en springvermogen te verbeteren.

De multiplayer-modus van Ascension heeft zijn single-player-mechanica op dezelfde manier aangepast voor strakkere stimulatie, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met die van Nightreign. Het verhoogde de snelheid van spelers, verlengde springafstanden, geautomatiseerde parkour en introduceerde een grijpaanval verwant aan het Wylder -personage van Nightreign. Deze verbeteringen zijn cruciaal omdat het gevecht, hoewel niet overdreven uitdagend op zichzelf, hectisch wordt in beproeving van de goden, waar spelers snel door zwermen vijanden moeten navigeren.

Het eerbetoon van Nightreign op ascensie is verrassend, niet alleen omdat hem ascensie grotendeels uit het geheugen is vervaagd, maar ook omdat het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, begon als een direct contrapunt voor God van oorlog. Terwijl God of War spelers in staat stelt zich te voelen als God-moordenaars, onderdompelen souls-achtige games spelers in de rol van een belegerde, naamloze ondode die wordt geconfronteerd met ontmoedigende uitdagingen. Hoewel de frustratie van de eerdere games van FromSoftware in de loop van de tijd is verminderd met betere spelersvaardigheden en krachtige builds, belooft Nightreign die uitdaging opnieuw te introduceren. Voor doorgewinterde spelers biedt het dezelfde opwindende haast als de multiplayer van Ascension, die de geest van een tijdstevoorde Spartan Warrior kanaliseert.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.