สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring Nightreign จากเกมผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนที่คาดการณ์ไว้สูง ซึ่งแตกต่างจากโลกที่กว้างขวางของ Shadow of the Erdtree DLC เมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมากจากชื่อของมันโดยเลือกใช้รูปแบบการอยู่รอดขนาดกะทัดรัด ในเกมนี้ทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวต่อสู้กับพยุหะของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ Fortnite ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ Battle Royale ที่มีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตามแรงบันดาลใจที่แท้จริงของ Nightreign อยู่ที่อื่นในชื่อที่มีชื่อเสียงน้อยและมักจะวิพากษ์วิจารณ์: God of War 2013: Ascension แม้จะมีชื่อเสียงด้านลบ แต่การขึ้นสวรรค์ก็สมควรได้รับการมองครั้งที่สองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของ NIGHTREIGN
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ไปยังไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันเป็นไปตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะตัดความผูกพันของเขากับราศีเมษ แม้ว่ามันจะไม่สามารถจับคู่ความยิ่งใหญ่ของการประลองมหากาพย์ของ Kratos กับ Zeus ได้ แต่ Ascension ได้นำเสนอฉากที่น่าทึ่งเช่นเรือนจำของ Damned-ดันเจี้ยนแกะสลักเข้าไปในร่างของยักษ์ใหญ่ 100 ตัว ยิ่งไปกว่านั้นการเสด็จขึ้นสู่ดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกสำหรับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน
การพิจารณาคดีของเทพเจ้าโหมด PVE แบบร่วมมือของ Ascension Mirrors Essence ของ Nightreign ในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวผู้เล่นพบกับ NPC ที่ฉลองการช่วยเหลือของเขาก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ของคุณเคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสและมอบหมายให้ความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ แต่ละเทพมอบอาวุธเกราะและเวทมนตร์ที่ไม่เหมือนใครการเตรียมผู้เล่นสำหรับการต่อสู้ในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดโดยมีการทดลองของเทพเจ้าที่โดดเด่นในฐานะที่เป็นสหกรณ์ประสบการณ์คล้ายกับ Nightreign
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign ซึ่งแบ่งปันโดย "Soulsborne" ที่มีชื่อเสียงเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN แนะนำการผสมผสานระหว่างการสุ่มของยกเค้าการจัดการทรัพยากรและอันตรายด้านสิ่งแวดล้อมที่เพิ่มความท้าทายเมื่อเวลาผ่านไป แม้กระทั่งพยักหน้ารับภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยให้ผู้เล่นร่มชูชีพอยู่ในระดับผ่าน Spirit Birds
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด Flair การต่อสู้ของ Nightreign การมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นแนวที่สำคัญ ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้า NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ พวกเขาทั้งคู่อนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมก่อนหน้านี้เช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งการนับถอยหลังและแผนที่การหดตัวและทั้งคู่เป็นกิจการหลายคนจากสตูดิโอ ปัจจุบัน Hidetaka Miyazaki มุ่งเน้นไปที่โครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica แล้วเมื่อถึงเวลาที่ Ascension ถูกสร้างขึ้น
NIGHTREIGN ELICITS ปฏิกิริยาคล้ายกับที่จุดประกายจากการทดลองของเทพเจ้าสวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่าการวิ่งของพวกเขาเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับเกมพื้นฐานที่ผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งผู้เล่นมีความหรูหราของเวลาและความหลากหลายในการจัดการกับความท้าทาย NIGHTREIGN บังคับให้การตัดสินใจและการจัดการทรัพยากรอย่างรวดเร็วซึ่ง Vaatividya ยกย่องว่าเป็น "ทำในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักที่น่าเชื่อถือผู้เล่นสามารถถ่ายทอดวิญญาณเพื่อเพิ่มความเร็วและความสามารถในการกระโดดของพวกเขา
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับของ Nightreign มันเพิ่มความเร็วของผู้เล่น, ระยะทางกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและแนะนำการโจมตีแบบต่อสู้คล้ายกับตัวละคร Wylder ของ Nightreign การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการต่อสู้ในขณะที่ไม่ท้าทายมากเกินไปในตัวเองกลายเป็นความคลั่งไคล้ในการพิจารณาคดีของเทพเจ้าซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางอย่างรวดเร็วผ่านฝูงศัตรู
การแสดงความเคารพต่อการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ของ Nightreign นั้นน่าประหลาดใจไม่เพียงเพราะการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ส่วนใหญ่จางหายไปจากความทรงจำ แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่ง Elden Ring เป็นของเริ่มเป็นจุดยืนโดยตรงต่อพระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่าพระเจ้าเกมที่มีจิตวิญญาณจะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของผู้ที่ได้รับการรับรองและไร้เดียงสาเผชิญกับความท้าทายที่น่ากลัว แม้ว่าเกมก่อนหน้าของ FromSoftware จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไปด้วยทักษะผู้เล่นที่ดีขึ้นและการสร้างที่ทรงพลัง Nightreign สัญญาว่าจะกลับมาใช้ใหม่อีกครั้ง สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มันให้ความตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้นเช่นเดียวกับผู้เล่นหลายคนของ Ascension ซึ่งเป็นช่องทางของนักรบสปาร์ตันที่ถูกกดทับเวลา
ผลลัพธ์คำตอบ