इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के बहुप्रतीक्षित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम के लिए उद्घाटन नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया। एर्डट्री डीएलसी की पिछले साल की छाया की विस्तारक दुनिया के विपरीत, नाइट्रिग्निन अपने नाम से काफी विचलन करता है, एक कॉम्पैक्ट उत्तरजीविता प्रारूप के लिए चुनता है। इस गेम में, तीन-खिलाड़ी टीमों को सिकुड़ते हुए नक्शे को नेविगेट करना चाहिए, दुश्मनों की भीड़ से जूझना चाहिए और उत्तरोत्तर कठिन मालिकों को। यह डिजाइन स्पष्ट रूप से फोर्टनाइट के प्रभाव को गूँजता है, एक लड़ाई रोयाले घटना है जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को बंद कर दिया है।
हालाँकि, Nightrign की सच्ची प्रेरणा कहीं और है, एक कम-सीनबेटेड और अक्सर-आलोचना किए गए शीर्षक में: 2013 का गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन। अपनी नकारात्मक प्रतिष्ठा के बावजूद, आरोही एक दूसरे रूप के हकदार हैं, विशेष रूप से नाइट्रिग्न के प्रकाश में।
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
2018 में युद्ध 3 और नॉर्स रिबूट के गॉड के बीच जारी किया गया, एस्केनेंस ने मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं के लिए एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। यह क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह मेष के साथ अपने बंधन को कम करने का प्रयास करता है। हालांकि यह ज़ीउस के साथ क्रेटोस के महाकाव्य प्रदर्शन की भव्यता से मेल नहीं खा सकता था, आर्केंशन में उल्लेखनीय सेट के टुकड़े दिखाई दिए, जैसे कि शापित की जेल-एक कालकोठरी रूप से एक 100-सशस्त्र विशाल के शरीर में नक्काशी की गई। अधिक महत्वपूर्ण रूप से, एस्केंशन फ्रैंचाइज़ी के लिए अनचाहे क्षेत्र में प्रवेश किया: मल्टीप्लेयर।
देवताओं का परीक्षण, एस्केंशन के सहकारी पीवीई मोड, मिरर नाइट्रिग्न के सार। एकल-खिलाड़ी अभियान में, खिलाड़ी एक एनपीसी का सामना करते हैं, जो समय से पहले अपने बचाव का जश्न मनाता है केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए। मल्टीप्लेयर मोड में, यह वही एनपीसी आपका खेलने योग्य चरित्र बन जाता है, जो ओलंपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है और चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने का काम सौंपा जाता है। प्रत्येक देवता अद्वितीय हथियार, कवच, और जादू प्रदान करते हैं, पांच मल्टीप्लेयर मोड में लड़ाई के लिए खिलाड़ियों को लैस करते हैं, जिसमें देवताओं के परीक्षण के साथ एक सहकारी पीवीई के रूप में खड़े हैं, जो नाइट्रिग्न के लिए समान अनुभव करते हैं।
गेमप्ले के प्रीव्यू के पूर्वावलोकन, प्रसिद्ध "सोलसबोर्न" द्वारा साझा किए गए YouTubers जैसे वैटिवाइद और आयरन अनानास, IGN के कवरेज के साथ, Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए अपनी समानता को उजागर किया है। Nightreign समय के साथ चुनौती को बढ़ाने वाले यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों का एक मिश्रण पेश करता है। यहां तक कि यह स्पिरिट बर्ड्स के माध्यम से खिलाड़ियों के पैराशूट के द्वारा फोर्टनाइट की प्रतिष्ठित इमेजरी के लिए भी सिर हिलाता है।
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
जबकि युद्ध के देवता: एस्केंशन में नाइट्रिग्न की लड़ाई रोयाले फ्लेयर की कमी है, एक गहरी नज़र से पर्याप्त समानताएं प्रकट होती हैं। दोनों Nightrign और Ascension के देवताओं के परीक्षण सहकारी अनुभव हैं, जहां टीमों का सामना करना पड़ता है जो तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं। वे दोनों खिलाड़ियों को पिछले खेलों से प्रतिष्ठित मालिकों का सामना करने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस ऑफ गॉड ऑफ वॉर 3 या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। Hidetaka Miyazaki वर्तमान में एक अज्ञात परियोजना पर केंद्रित है, जबकि युद्ध त्रयी के मूल देवता के निर्देशकों ने पहले ही सोनी सांता मोनिका को तब तक छोड़ दिया था जब तक कि उदगम बनाया गया था।
Nightrign ने उन लोगों के समान प्रतिक्रियाओं के समान प्रतिक्रिया व्यक्त की है जो देवताओं के परीक्षण के परीक्षण के कारण हैं। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया, बेस गेम की अधिक आराम से गति के साथ तेजी से विपरीत, जहां खिलाड़ियों के पास चुनौतियों से निपटने में समय और विविधता की लक्जरी है। Nightrign ने त्वरित निर्णय लेने और संसाधन प्रबंधन को बल दिया, जिसे Vaatividya ने "गति और दक्षता के नाम पर बनाए गए" के रूप में प्रशंसा की। भरोसेमंद स्टीड टोरेंट के बिना, खिलाड़ी अब अपनी गति और कूदने की क्षमता को बढ़ाने के लिए एक आत्मा घोड़े को चैनल कर सकते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने इसी तरह अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तंग पेसिंग के लिए समायोजित किया, जो कि Nightrign के लिए तकनीक को नियोजित करता है। इसने खिलाड़ी की गति में वृद्धि की, कूद की दूरी, स्वचालित पार्कौर, और Nightrign के Wylder चरित्र के लिए एक अंगूर हमले की शुरुआत की। ये संवर्द्धन युद्ध के रूप में महत्वपूर्ण हैं, जबकि अपने आप में अत्यधिक चुनौती नहीं देते हैं, देवताओं के परीक्षण में उन्मत्त हो जाते हैं, जहां खिलाड़ियों को दुश्मनों के झुंडों के माध्यम से तेजी से नेविगेट करना चाहिए।
एनग्रेगिन की श्रद्धांजलि के लिए उदात्तता आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि उदगम काफी हद तक स्मृति से फीका हो गया है, बल्कि इसलिए भी कि आत्मा की तरह शैली, जिसमें एल्डन रिंग का संबंध है, युद्ध के देवता के लिए एक प्रत्यक्ष काउंटरपॉइंट के रूप में शुरू हुआ। जबकि युद्ध के भगवान खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्यारों की तरह महसूस करने का अधिकार देते हैं, आत्माओं के समान खेल खिलाड़ियों को एक अस्वाभाविक, नामहीन मरे हुए चुनौतियों का सामना करते हुए डुबोते हैं। हालाँकि, Fromsoftware के पहले के खेलों की निराशा बेहतर खिलाड़ी कौशल और शक्तिशाली बिल्ड के साथ समय के साथ कम हो गई है, नाइट्रिग्न ने उस चुनौती को फिर से शुरू करने का वादा किया है। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, यह एक समय-दबाए गए स्पार्टन योद्धा की भावना को प्रसारित करते हुए, एस्केंशन के मल्टीप्लेयर के रूप में एक ही प्राणपोषक भीड़ प्रदान करता है।
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