Helldivers 2'nin olağanüstü yolculuğu, son zamanlarda iki prestijli BAFTA Oyun Ödülü'nü takıyor: Beş adaydan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu, İsveç geliştiricisi Arrowhead için olağanüstü bir yılı kutlayan yıldız ödül sezonuna yakın bir muzaffer oldu. BAFTA övgüleri, oyunun etkisinin ve stüdyonun mükemmelliğe olan bağlılığının altını çiziyor.
Helldivers 2, #BaffagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Oyunları (@BaftAgames) 8 Nisan 2025
Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak parçalanmış kaydın sadece 12 haftada inanılmaz bir 12 milyon kopya topladığını hatırlamaya değer-herhangi bir birinci taraf Sony unvanı tarafından aşılması muhtemel bir kilometre taşı. Patlayıcı çıkışından bu yana, oyun bir dizi etkinlikte dolaştı: buhar kullanıcıları için PSN hesap gereksinimleri, inceleme bombardıman kampanyaları ve bir topluluk genellikle oyunun denge değişiklikleriyle çelişiyor.
Bu zorluklar boyunca Arrowhead, büyük ölçüde genişletilmiş ve daha ana oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'te piyasaya sürülmesinden 14 ay sonra, stüdyo geçen yıl yansıtıyor. Canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasında ustalaştılar mı? Ve Killzone işbirliğinin ardından, 40.000 Warhammer 40.000 ortaklığı ufukta olabilir mi?
IGN yakın zamanda, bu soruları ve daha fazlasını daha derinlemesine incelemek için Helldivers 2'deki yapım direktörü Alex Bolle ile oturdu.