Die bemerkenswerte Reise von Helldivers 2 setzt sich weiterhin an und hat kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen: Beste Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Dies ist eine triumphale Saison in der Nähe einer herausragenden Preisverleihung und feiert ein phänomenales Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead. Die BAFTA -Auszeichnungen unterstreichen die Auswirkungen des Spiels und das Engagement des Studios für Exzellenz.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zerstörte und in nur 12 Wochen unglaubliche 12 Millionen Exemplare anhäuft-ein Meilenstein, der wahrscheinlich nicht von Sony-Titel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Debüt hat das Spiel durch einen Wirbelsturm von Ereignissen navigiert: eine Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampfanwender, Überprüfungsbombenkampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zu den Gleichgewichtsänderungen des Spiels steht.
Während dieser Herausforderungen hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer erheblich erweiterten und mehr Mainstream -Playerbase auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate seit Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 gestartet, reflektiert das Studio das vergangene Jahr. Haben sie die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen gemeistert? Und nach der Killzone -Zusammenarbeit könnte eine Warhammer 40.000 -Partnerschaft am Horizont sein?
IGN setzte sich kürzlich mit Alex Bolle, Produktionsdirektor bei Helldivers 2, zusammen, um sich tiefer in diese und mehr Fragen zu befassen.