Vale la pena recordar que Helldivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando unos increíbles 12 millones de copias en solo 12 semanas, un hito que es poco probable que sea superado por cualquier título de Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha navegado a través de un torbellino de eventos: una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con los cambios de equilibrio del juego.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores muy ampliamente expandida y más convencional. Ahora, 14 meses desde que Helldivers 2 se lanzó en PC y PlayStation 5, el estudio reflexiona sobre el año pasado. ¿Han dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de la colaboración de Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN recientemente se sentó con Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

by Aaliyah May 22,2025

El notable viaje de HellDivers 2 continúa aumentando, recientemente cerrando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Esto marca un triunfante cercano a una temporada de premios estelares, celebrando un año fenomenal para el desarrollador sueco Arrowhead. Los elogios de BAFTA subrayan el impacto del juego y la dedicación del estudio a la excelencia.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando unos increíbles 12 millones de copias en solo 12 semanas, un hito que es poco probable que sea superado por cualquier título de Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha navegado a través de un torbellino de eventos: una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con los cambios de equilibrio del juego.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores muy ampliamente expandida y más convencional. Ahora, 14 meses desde que Helldivers 2 se lanzó en PC y PlayStation 5, el estudio reflexiona sobre el año pasado. ¿Han dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de la colaboración de Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN recientemente se sentó con Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.