A notável jornada do Helldivers 2 continua a subir, conquistando recentemente dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Isso marca um triunfante próximo a uma temporada de prêmios estelares, comemorando um ano fenomenal para o desenvolvedor sueco Arrowhead. Os elogios do BAFTA ressaltam o impacto do jogo e a dedicação do estúdio à excelência.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os discos como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, acumulando 12 milhões de cópias incríveis em apenas 12 semanas-um marco improvável a ser superado por qualquer título da Sony de primeira partida. Desde sua estréia explosiva, o jogo navegou através de um turbilhão de eventos: uma reversão nos requisitos da conta do PSN para usuários de vapor, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade geralmente em desacordo com as mudanças de equilíbrio do jogo.
Ao longo desses desafios, o Arrowhead enfrentou um gerenciamento de uma base de player amplamente expandida e mais convencional. Agora, 14 meses desde que o Helldivers 2 foi lançado no PC e PlayStation 5, o estúdio reflete no ano passado. Eles dominaram o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a colaboração de Killzone, uma parceria de 40.000 Warhammer poderia estar no horizonte?
Recentemente, o IGN se sentou com Alex Bolle, diretor de produção do Helldivers 2, para aprofundar essas perguntas e muito mais.