De opmerkelijke reis van Helldivers 2 blijft stijgen, onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards afsluiten: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Dit markeert een triomfantelijk dicht bij een fantastisch awards -seizoen en viert een fenomenaal jaar voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead. De BAFTA -onderscheidingen onderstrepen de impact van de game en de toewijding van de studio aan uitmuntendheid.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 platen verbrijzelde als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het verzamelen van een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken-een mijlpaal zal waarschijnlijk niet worden overtroffen door een sony-titel van de eerste partij. Sinds het explosieve debuut heeft de game door een wervelwind van evenementen genavigeerd: een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam-gebruikers, beoordelingsbomcampagnes en een community vaak op gespannen voet met de balansveranderingen van de game.
Tijdens deze uitdagingen is Arrowhead worstelen met het beheren van een enorm uitgebreide en meer mainstream -spelerbase. Nu, 14 maanden sinds Helldivers 2 werd gelanceerd op pc en PlayStation 5, reflecteert de studio het afgelopen jaar. Hebben ze het veeleisende landschap van live-service gaming onder de knie? En na de Killzone -samenwerking, zou een Warhammer 40.000 -partnerschap aan de horizon kunnen zijn?
IGN ging onlangs zitten met Alex Bolle, productieregisseur op Helldivers 2, om dieper op deze vragen en meer te duiken.